类似《Subnautica 2》的游戏


快速答案:如果你想接着《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 这条路往下玩,先看 《深海迷航》(Subnautica),它是这套海底恐惧和扫描成长的原点;想要更完整的剧情和原班味道,就去 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero);要是你更喜欢“把陌生世界一点点变成能住的地方”,《星球工匠》(The Planet Crafter) 会最对路。
为什么是这些游戏
这篇不是随便挑一堆“生存游戏”来凑数。Subnautica 2 真正让人上头的,不只是活下去,而是三件事绑在一起:往未知里下潜时那股发冷的感觉,扫描、采集、造工具、建基地的循环,还有把一颗敌对星球慢慢驯服下来的满足感。
所以我这次只挑和这三个点真正对得上的游戏:有的是继续走深海这条路,有的是把“扫描-制作-建造”搬到陆地或天空,有的则把那种孤独又安心的探索感换了个皮。Valheim、Grounded、The Forest 这些确实好玩,但它们更像是共享了生存骨架,没抓住《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 最核心的那只“怪鱼”。它们就先放在视野外,不硬塞进来。
精选推荐
1. 《深海迷航》(Subnautica)

Unknown Worlds 在 2018 年做出的原点之作,Steam 口碑是好评如潮 97%。你坠毁在 4546B 这颗外星海洋星球上,先是活命,接着开始扫描动植物、做工具、造潜艇、搭海底基地,再一点点弄明白自己为什么会掉到这里。它没有手把手地图,也不急着把答案喂给你,真正厉害的是那种“越往深处走,越知道自己其实什么都不懂”的压迫感。
- 像在哪:同样是扫描、制作、建基地、往更深处探索,整套循环几乎就是《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的骨架。
- 不同在哪:它只有单人模式,而且地图和叙事更收得住,恐惧感也更集中。
- 适合谁:没玩过系列原作的人,或者就想要这套公式最纯、最吓人的版本的人。
2. 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero)

Unknown Worlds 在 2021 年推出的独立续作,Steam 特别好评 90%。它还是同一颗星球上的故事,只不过把舞台挪到了极地区域,水下有,冰面上也有。主角是明确写出来的人物,故事推动比前作更重,整体节奏也更像是一路把谜团往前拆。你会很明显感觉到,它还是那套扫描-制作-下潜循环,但叙事脊梁更硬,世界也更小一点。
- 像在哪:同一套引擎、同一支团队、同一个核心循环,基本就是“再来一轮《Subnautica》”。
- 不同在哪:多了地表行走,主角也更会说话,整体更线性。
- 适合谁:已经通关原作,想继续泡在同一世界里的人。
3. 《星球工匠》(The Planet Crafter)

Miju Games 做的这款作品 2024 年正式发售,Steam 好评如潮 96%,而且已经支持联机。你落到一颗死星球上,目标不是“别死”,而是把这地方一点点改造成能住的样子:升温、增压、补氧、拉生物量,直到雨落下来,生命重新冒出来。它最像《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的地方,不是外表,而是那种“先看不懂,后面突然被系统奖励喂得很上头”的推进感。
- 像在哪:还是扫描、制作、建造、继续往前推,最后把陌生环境变成自己的地盘。
- 不同在哪:它是陆地上的星球改造,不是海里潜行,而且进度主要看全局星球指标,不怎么靠剧情。
- 适合谁:最喜欢基地建设和“驯服外星世界”这件事的人。
4. 《永恒天空》(Forever Skies)

Far From Home 在 2025 年推出正式版,Steam 多半好评 78%,支持联机。它的地球已经被有毒尘埃盖住了,你的家不是固定基地,而是一艘能自己改装的飞艇。你一边在雾霾上方飞,一边去废墟高塔里搜刮、采样、研究科技,整个过程很像把《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的“探索—研究—扩建”那套搬到了天上。它最出彩的地方,是移动基地这个概念真的做得很完整。
- 像在哪:扫描生物、研究科技、搜 wreck、扩展移动基地,这几个关键动作都很《Subnautica》。
- 不同在哪:你不是往下潜,而是往上飞;科学研究和实验台的存在感更强。
- 适合谁:喜欢那种靠扫描和研究推进进度的人,但想换个天空视角。
5. 《Raft》(Raft)

Redbeet Interactive 在 2022 年做完 1.0,Steam 特别好评 93%。开局你只有一块小木筏,漂在无尽海面上,唯一能做的就是拿钩子捞漂浮垃圾,把筏子慢慢扩成一座海上基地,再顶着鲨鱼往故事岛屿航行。它天生就是给联机准备的,朋友一多,修船、捡垃圾、扩基地这些事都变得特别有味道。
- 像在哪:还是从海里捞资源、扩自己的家、往外探索,节奏和海洋生存很像。
- 不同在哪:它不往深海钻,主舞台一直在水面上,气质也更轻松。
- 适合谁:想和朋友一起玩海上求生,但不想被深海恐惧狠狠干一拳的人。
6. 《Stranded Deep》(Stranded Deep)

Beam Team Games 在 2020 年推出正式版,Steam 多半好评 75%,也带联机。它讲的是飞机失事后的太平洋求生:做工具、造筏子、管饥渴、潜沉船和珊瑚礁,再和鲨鱼、荒岛环境硬扛。它的味道比《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 更苦一点,也更像传统生存模拟,不会太照顾你。你会一直感觉自己是个被世界扔出去的人。
- 像在哪:开放海洋探索、下水搜刮、完整制作系统,这些都和《Subnautica》很接近。
- 不同在哪:它更硬核,更像现实求生,岛屿之间的移动也更碎。
- 适合谁:想要更难、更冷、更不讲情面的海岛生存的人。
7. 《呼吸边缘》(Breathedge)

RedRuins Softworks 在 2021 年推出这款太空生存,Steam 特别好评 82%。它基本就是一句话:Subnautica 搬到太空里,还顺手加了一只嘴很欠的鸡。你在飞船残骸和漂浮垃圾之间收集材料、管理氧气、做装备、搭空间站,整个循环跟《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 几乎是一套模子。只是它不走压迫感,走的是冷面笑话。
- 像在哪:氧气管理、残骸搜刮、制作、建造,这几个关键点都很像。
- 不同在哪:零重力太空取代海洋,整体语气也更搞笑。
- 适合谁:想要几乎同款循环,但更轻松、更爱开玩笑的人。
8. 《ABZU》(ABZU)

Giant Squid 在 2016 年推出这部短篇水下作品,Steam 特别好评 93%。它没有生存压力,没有制作系统,也没有死亡威胁,你就是在一片色彩很漂亮的海里往前游,穿过鱼群、遗迹和各种让人安静下来的画面。它拿走了《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 最迷人的那部分东西,也就是“在活着的海里漂着”,然后把其余压力全删掉了。
- 像在哪:那种在海里滑行、看见一个活世界的震撼,很接近。
- 不同在哪:它是线性的艺术体验,不是生存沙盒。
- 适合谁:喜欢《Subnautica》的海洋美感,但不想被生存系统追着跑的人。
9. 《无人深空》(No Man's Sky)

Hello Games 在 2016 年推出后靠多年免费更新慢慢翻身,现在 Steam 特别好评 83%。它几乎是一整个程序生成宇宙,你可以去无数颗星球上探索、扫描、采矿、建造,也能跳进外星海洋里继续找东西。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共通点,在于都特别奖励好奇心;只是前者把舞台放大到银河系,代价就是那股精心雕出来的紧张感会散掉一些。
- 像在哪:扫描、探索、建造、下水,这条成长线非常熟。
- 不同在哪:范围大得多,偏程序生成,气氛没那么凝。
- 适合谁:想要《Subnautica》那种发现感,但希望世界大到几乎玩不完的人。
10. 《异星探险家》(Astroneer)

System Era Softworks 在 2019 年做完 1.0,Steam 特别好评 92%,而且很适合联机。它是那种低多边形、颜色很舒服的太空沙盒,你拿着地形工具挖山填坑,去不同星球采资源,自动化基地,再慢慢把隐藏内容找出来。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共同点,不是恐惧,而是那种“我今天还能把这个世界再多改一点”的满足感。
- 像在哪:探索、采集、建造、自动化,这套循环很顺。
- 不同在哪:画风明亮、节奏轻松,核心机制是地形塑造,不是海底压迫感。
- 适合谁:想和朋友一起玩探索建造,但希望气氛更松一点的人。
11. 《潜水员戴夫》(Dave the Diver)

MINTROCKET 在 2023 年做出的这款游戏,Steam 好评如潮 96%。白天你下潜去一个神秘蓝洞里抓鱼、找奇怪玩意;晚上你回去经营一家寿司店。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共同点很明确,就是“往未知海里钻”这件事本身足够抓人,只不过它把紧张感换成了很多意外和很多乐子。
- 像在哪:下潜探索、认识海里生物、收集海洋发现,这部分很对味。
- 不同在哪:它是 2.5D 的冒险经营混合体,不是 3D 第一人称生存。
- 适合谁:喜欢海底探索,但更想要轻松、变化多、节奏很跳的人。
12. 《渔帆暗涌》(Dredge)

Black Salt Games 在 2023 年推出这款短而精的钓鱼冒险,Steam 好评如潮 95%。你开着一艘小拖网船,在被诅咒的群岛之间跑来跑去,钓越来越怪的鱼,卖掉换钱,然后尽量别在夜里还飘在海上。它最像《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的,是那种“水下和黑暗里总有东西不太对劲”的感觉,明明没大喊大叫,但你就是一直不踏实。
- 像在哪:同样抓住了深海/黑水里的微妙恐惧感。
- 不同在哪:它是俯视角叙事钓鱼游戏,不是生存建造沙盒。
- 适合谁:冲着深海氛围和一点点克苏鲁味道来的人。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《深海迷航》(Subnautica) | 同样是扫描、制作、建基地、往深处走 | 单人、地图更收束、恐惧更集中 | 想玩原点的人 |
| 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) | 同一团队同一循环 | 更线性,主角和剧情更强 | 想继续泡在同一世界的人 |
| 《星球工匠》(The Planet Crafter) | 扫描、制作、建设、推进探索 | 变成陆地改造星球 | 爱基地建设的人 |
| 《永恒天空》(Forever Skies) | 扫描、研究、扩建移动基地 | 往天上飞,科学味更重 | 爱研究和移动基地的人 |
| 《Raft》(Raft) | 海上收集、扩建家、向外探索 | 只在水面活动,气氛更轻松 | 想联机玩海上求生的人 |
| 《Stranded Deep》(Stranded Deep) | 海洋探索、潜水、制作系统 | 更硬核、更现实 | 想要高压求生的人 |
| 《呼吸边缘》(Breathedge) | 氧气、残骸、制作、建造 | 太空、搞笑、零重力 | 想要同款循环但更轻松的人 |
| 《ABZU》(ABZU) | 海洋穿行的美感 | 没生存、没制作、没危险 | 只想安静看海的人 |
| 《无人深空》(No Man's Sky) | 扫描、探索、建造、下海 | 规模更大、程序生成 | 想要无限探索的人 |
| 《异星探险家》(Astroneer) | 探索、采集、建造、自动化 | 画风更轻松,核心是地形工具 | 想联机造基地的人 |
| 《潜水员戴夫》(Dave the Diver) | 潜水发现新东西 | 2.5D、还要经营餐厅 | 想要轻快版海底冒险的人 |
| 《渔帆暗涌》(Dredge) | 黑水恐惧和海底不安感 | 俯视角、偏叙事钓鱼 | 想要氛围而不是建造的人 |
怎么挑
| 分类 | 游戏 |
|---|---|
| 最接近《异星水域》的同源深海续作 | 《深海迷航》(Subnautica)、《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) |
| 把扫描-造基地-改造星球搬上陆地或天空 | 《星球工匠》(The Planet Crafter)、《永恒天空》(Forever Skies)、《异星探险家》(Astroneer) |
| 海上漂流、能和朋友联机求生 | 《Raft》(Raft)、《Stranded Deep》(Stranded Deep) |
| 一模一样的循环,但搬到太空还很搞笑 | 《呼吸边缘》(Breathedge) |
| 只想安静潜海、被治愈或轻松一点 | 《ABZU》(ABZU)、《潜水员戴夫》(Dave the Diver) |
| 想要无垠星海、永远探索不完 | 《无人深空》(No Man's Sky) |
| 冲着深海未知的恐惧和氛围而来 | 《渔帆暗涌》(Dredge) |
常见问题
《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 现在值不值得玩?
如果你就是这个系列的粉丝,现在已经可以进场了。它的 Steam 口碑已经到特别好评 91%,而且把经典的扫描、制作、下潜循环和联机一起带回来了。只是内容还在继续扩展。如果你想要的是一口气玩到完整版本,那还是先去 《深海迷航》(Subnautica) 和 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) 更稳。
如果我最想联机,先玩哪一个?
最轻松、最适合朋友一起折腾的是 《Raft》(Raft),节奏最好上手。要是你更想要建基地、慢慢养成那种合作感,可以看 《异星探险家》(Astroneer) 和 《星球工匠》(The Planet Crafter)。《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 本身也是为联机准备的,但原作 《深海迷航》(Subnautica) 还是单人。
我喜欢《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2),但不太想一直泡在水里,怎么办?
那就直接换载体,不换循环。《星球工匠》(The Planet Crafter) 是在死星球上改造环境,《永恒天空》(Forever Skies) 是在飞艇上搜刮和研究,《异星探险家》(Astroneer) 则是更轻松的多星球建造。它们都保留了扫描、制作、建造的味道,只是把海水换成了别的世界。
哪一款最吓人、最有氛围?
真要说“深海压迫感”这四个字,还是 《深海迷航》(Subnautica) 最强,尤其是你往深处走、开始碰到利维坦的时候。要是你更想要那种安静但不安的黑水恐惧,《渔帆暗涌》(Dredge) 也很厉害,它没有大怪物追你,但总让你觉得水下面有东西在盯着你。