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续玩12 款

类似《Subnautica 2》的游戏

从《深海迷航》《冰点之下》到《Raft》《星球工匠》《渔帆暗涌》——12 款最值得一玩的深海生存与异星探索佳作,按你最想要《Subnautica 2:异星水域》哪一面来分类。
Subnautica 2:异星水域 的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.20

《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 封面图

快速答案:如果你想接着《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 这条路往下玩,先看 《深海迷航》(Subnautica),它是这套海底恐惧和扫描成长的原点;想要更完整的剧情和原班味道,就去 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero);要是你更喜欢“把陌生世界一点点变成能住的地方”,《星球工匠》(The Planet Crafter) 会最对路。

为什么是这些游戏

这篇不是随便挑一堆“生存游戏”来凑数。Subnautica 2 真正让人上头的,不只是活下去,而是三件事绑在一起:往未知里下潜时那股发冷的感觉,扫描、采集、造工具、建基地的循环,还有把一颗敌对星球慢慢驯服下来的满足感。
所以我这次只挑和这三个点真正对得上的游戏:有的是继续走深海这条路,有的是把“扫描-制作-建造”搬到陆地或天空,有的则把那种孤独又安心的探索感换了个皮。Valheim、Grounded、The Forest 这些确实好玩,但它们更像是共享了生存骨架,没抓住《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 最核心的那只“怪鱼”。它们就先放在视野外,不硬塞进来。

精选推荐

1. 《深海迷航》(Subnautica)

《深海迷航》(Subnautica) 封面图

Unknown Worlds 在 2018 年做出的原点之作,Steam 口碑是好评如潮 97%。你坠毁在 4546B 这颗外星海洋星球上,先是活命,接着开始扫描动植物、做工具、造潜艇、搭海底基地,再一点点弄明白自己为什么会掉到这里。它没有手把手地图,也不急着把答案喂给你,真正厉害的是那种“越往深处走,越知道自己其实什么都不懂”的压迫感。

  • 像在哪:同样是扫描、制作、建基地、往更深处探索,整套循环几乎就是《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的骨架。
  • 不同在哪:它只有单人模式,而且地图和叙事更收得住,恐惧感也更集中。
  • 适合谁:没玩过系列原作的人,或者就想要这套公式最纯、最吓人的版本的人。

2. 《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero)

《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) 封面图

Unknown Worlds 在 2021 年推出的独立续作,Steam 特别好评 90%。它还是同一颗星球上的故事,只不过把舞台挪到了极地区域,水下有,冰面上也有。主角是明确写出来的人物,故事推动比前作更重,整体节奏也更像是一路把谜团往前拆。你会很明显感觉到,它还是那套扫描-制作-下潜循环,但叙事脊梁更硬,世界也更小一点。

  • 像在哪:同一套引擎、同一支团队、同一个核心循环,基本就是“再来一轮《Subnautica》”。
  • 不同在哪:多了地表行走,主角也更会说话,整体更线性。
  • 适合谁:已经通关原作,想继续泡在同一世界里的人。

3. 《星球工匠》(The Planet Crafter)

《星球工匠》(The Planet Crafter) 封面图

Miju Games 做的这款作品 2024 年正式发售,Steam 好评如潮 96%,而且已经支持联机。你落到一颗死星球上,目标不是“别死”,而是把这地方一点点改造成能住的样子:升温、增压、补氧、拉生物量,直到雨落下来,生命重新冒出来。它最像《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的地方,不是外表,而是那种“先看不懂,后面突然被系统奖励喂得很上头”的推进感。

  • 像在哪:还是扫描、制作、建造、继续往前推,最后把陌生环境变成自己的地盘。
  • 不同在哪:它是陆地上的星球改造,不是海里潜行,而且进度主要看全局星球指标,不怎么靠剧情。
  • 适合谁:最喜欢基地建设和“驯服外星世界”这件事的人。

4. 《永恒天空》(Forever Skies)

《永恒天空》(Forever Skies) 封面图

Far From Home 在 2025 年推出正式版,Steam 多半好评 78%,支持联机。它的地球已经被有毒尘埃盖住了,你的家不是固定基地,而是一艘能自己改装的飞艇。你一边在雾霾上方飞,一边去废墟高塔里搜刮、采样、研究科技,整个过程很像把《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的“探索—研究—扩建”那套搬到了天上。它最出彩的地方,是移动基地这个概念真的做得很完整。

  • 像在哪:扫描生物、研究科技、搜 wreck、扩展移动基地,这几个关键动作都很《Subnautica》。
  • 不同在哪:你不是往下潜,而是往上飞;科学研究和实验台的存在感更强。
  • 适合谁:喜欢那种靠扫描和研究推进进度的人,但想换个天空视角。

5. 《Raft》(Raft)

《Raft》(Raft) 封面图

Redbeet Interactive 在 2022 年做完 1.0,Steam 特别好评 93%。开局你只有一块小木筏,漂在无尽海面上,唯一能做的就是拿钩子捞漂浮垃圾,把筏子慢慢扩成一座海上基地,再顶着鲨鱼往故事岛屿航行。它天生就是给联机准备的,朋友一多,修船、捡垃圾、扩基地这些事都变得特别有味道。

  • 像在哪:还是从海里捞资源、扩自己的家、往外探索,节奏和海洋生存很像。
  • 不同在哪:它不往深海钻,主舞台一直在水面上,气质也更轻松。
  • 适合谁:想和朋友一起玩海上求生,但不想被深海恐惧狠狠干一拳的人。

6. 《Stranded Deep》(Stranded Deep)

《Stranded Deep》(Stranded Deep) 封面图

Beam Team Games 在 2020 年推出正式版,Steam 多半好评 75%,也带联机。它讲的是飞机失事后的太平洋求生:做工具、造筏子、管饥渴、潜沉船和珊瑚礁,再和鲨鱼、荒岛环境硬扛。它的味道比《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 更苦一点,也更像传统生存模拟,不会太照顾你。你会一直感觉自己是个被世界扔出去的人。

  • 像在哪:开放海洋探索、下水搜刮、完整制作系统,这些都和《Subnautica》很接近。
  • 不同在哪:它更硬核,更像现实求生,岛屿之间的移动也更碎。
  • 适合谁:想要更难、更冷、更不讲情面的海岛生存的人。

7. 《呼吸边缘》(Breathedge)

《呼吸边缘》(Breathedge) 封面图

RedRuins Softworks 在 2021 年推出这款太空生存,Steam 特别好评 82%。它基本就是一句话:Subnautica 搬到太空里,还顺手加了一只嘴很欠的鸡。你在飞船残骸和漂浮垃圾之间收集材料、管理氧气、做装备、搭空间站,整个循环跟《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 几乎是一套模子。只是它不走压迫感,走的是冷面笑话。

  • 像在哪:氧气管理、残骸搜刮、制作、建造,这几个关键点都很像。
  • 不同在哪:零重力太空取代海洋,整体语气也更搞笑。
  • 适合谁:想要几乎同款循环,但更轻松、更爱开玩笑的人。

8. 《ABZU》(ABZU)

《ABZU》(ABZU) 封面图

Giant Squid 在 2016 年推出这部短篇水下作品,Steam 特别好评 93%。它没有生存压力,没有制作系统,也没有死亡威胁,你就是在一片色彩很漂亮的海里往前游,穿过鱼群、遗迹和各种让人安静下来的画面。它拿走了《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 最迷人的那部分东西,也就是“在活着的海里漂着”,然后把其余压力全删掉了。

  • 像在哪:那种在海里滑行、看见一个活世界的震撼,很接近。
  • 不同在哪:它是线性的艺术体验,不是生存沙盒。
  • 适合谁:喜欢《Subnautica》的海洋美感,但不想被生存系统追着跑的人。

9. 《无人深空》(No Man's Sky)

《无人深空》(No Man's Sky) 封面图

Hello Games 在 2016 年推出后靠多年免费更新慢慢翻身,现在 Steam 特别好评 83%。它几乎是一整个程序生成宇宙,你可以去无数颗星球上探索、扫描、采矿、建造,也能跳进外星海洋里继续找东西。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共通点,在于都特别奖励好奇心;只是前者把舞台放大到银河系,代价就是那股精心雕出来的紧张感会散掉一些。

  • 像在哪:扫描、探索、建造、下水,这条成长线非常熟。
  • 不同在哪:范围大得多,偏程序生成,气氛没那么凝。
  • 适合谁:想要《Subnautica》那种发现感,但希望世界大到几乎玩不完的人。

10. 《异星探险家》(Astroneer)

《异星探险家》(Astroneer) 封面图

System Era Softworks 在 2019 年做完 1.0,Steam 特别好评 92%,而且很适合联机。它是那种低多边形、颜色很舒服的太空沙盒,你拿着地形工具挖山填坑,去不同星球采资源,自动化基地,再慢慢把隐藏内容找出来。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共同点,不是恐惧,而是那种“我今天还能把这个世界再多改一点”的满足感。

  • 像在哪:探索、采集、建造、自动化,这套循环很顺。
  • 不同在哪:画风明亮、节奏轻松,核心机制是地形塑造,不是海底压迫感。
  • 适合谁:想和朋友一起玩探索建造,但希望气氛更松一点的人。

11. 《潜水员戴夫》(Dave the Diver)

《潜水员戴夫》(Dave the Diver) 封面图

MINTROCKET 在 2023 年做出的这款游戏,Steam 好评如潮 96%。白天你下潜去一个神秘蓝洞里抓鱼、找奇怪玩意;晚上你回去经营一家寿司店。它和《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的共同点很明确,就是“往未知海里钻”这件事本身足够抓人,只不过它把紧张感换成了很多意外和很多乐子。

  • 像在哪:下潜探索、认识海里生物、收集海洋发现,这部分很对味。
  • 不同在哪:它是 2.5D 的冒险经营混合体,不是 3D 第一人称生存。
  • 适合谁:喜欢海底探索,但更想要轻松、变化多、节奏很跳的人。

12. 《渔帆暗涌》(Dredge)

《渔帆暗涌》(Dredge) 封面图

Black Salt Games 在 2023 年推出这款短而精的钓鱼冒险,Steam 好评如潮 95%。你开着一艘小拖网船,在被诅咒的群岛之间跑来跑去,钓越来越怪的鱼,卖掉换钱,然后尽量别在夜里还飘在海上。它最像《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 的,是那种“水下和黑暗里总有东西不太对劲”的感觉,明明没大喊大叫,但你就是一直不踏实。

  • 像在哪:同样抓住了深海/黑水里的微妙恐惧感。
  • 不同在哪:它是俯视角叙事钓鱼游戏,不是生存建造沙盒。
  • 适合谁:冲着深海氛围和一点点克苏鲁味道来的人。

横向对比

游戏 像在哪 不同在哪 适合谁
《深海迷航》(Subnautica) 同样是扫描、制作、建基地、往深处走 单人、地图更收束、恐惧更集中 想玩原点的人
《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) 同一团队同一循环 更线性,主角和剧情更强 想继续泡在同一世界的人
《星球工匠》(The Planet Crafter) 扫描、制作、建设、推进探索 变成陆地改造星球 爱基地建设的人
《永恒天空》(Forever Skies) 扫描、研究、扩建移动基地 往天上飞,科学味更重 爱研究和移动基地的人
《Raft》(Raft) 海上收集、扩建家、向外探索 只在水面活动,气氛更轻松 想联机玩海上求生的人
《Stranded Deep》(Stranded Deep) 海洋探索、潜水、制作系统 更硬核、更现实 想要高压求生的人
《呼吸边缘》(Breathedge) 氧气、残骸、制作、建造 太空、搞笑、零重力 想要同款循环但更轻松的人
《ABZU》(ABZU) 海洋穿行的美感 没生存、没制作、没危险 只想安静看海的人
《无人深空》(No Man's Sky) 扫描、探索、建造、下海 规模更大、程序生成 想要无限探索的人
《异星探险家》(Astroneer) 探索、采集、建造、自动化 画风更轻松,核心是地形工具 想联机造基地的人
《潜水员戴夫》(Dave the Diver) 潜水发现新东西 2.5D、还要经营餐厅 想要轻快版海底冒险的人
《渔帆暗涌》(Dredge) 黑水恐惧和海底不安感 俯视角、偏叙事钓鱼 想要氛围而不是建造的人

怎么挑

分类 游戏
最接近《异星水域》的同源深海续作 《深海迷航》(Subnautica)《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero)
把扫描-造基地-改造星球搬上陆地或天空 《星球工匠》(The Planet Crafter)《永恒天空》(Forever Skies)《异星探险家》(Astroneer)
海上漂流、能和朋友联机求生 《Raft》(Raft)《Stranded Deep》(Stranded Deep)
一模一样的循环,但搬到太空还很搞笑 《呼吸边缘》(Breathedge)
只想安静潜海、被治愈或轻松一点 《ABZU》(ABZU)《潜水员戴夫》(Dave the Diver)
想要无垠星海、永远探索不完 《无人深空》(No Man's Sky)
冲着深海未知的恐惧和氛围而来 《渔帆暗涌》(Dredge)

常见问题

《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 现在值不值得玩?

如果你就是这个系列的粉丝,现在已经可以进场了。它的 Steam 口碑已经到特别好评 91%,而且把经典的扫描、制作、下潜循环和联机一起带回来了。只是内容还在继续扩展。如果你想要的是一口气玩到完整版本,那还是先去 《深海迷航》(Subnautica)《深海迷航:冰点之下》(Subnautica: Below Zero) 更稳。

如果我最想联机,先玩哪一个?

最轻松、最适合朋友一起折腾的是 《Raft》(Raft),节奏最好上手。要是你更想要建基地、慢慢养成那种合作感,可以看 《异星探险家》(Astroneer)《星球工匠》(The Planet Crafter)《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2) 本身也是为联机准备的,但原作 《深海迷航》(Subnautica) 还是单人。

我喜欢《Subnautica 2:异星水域》(Subnautica 2),但不太想一直泡在水里,怎么办?

那就直接换载体,不换循环。《星球工匠》(The Planet Crafter) 是在死星球上改造环境,《永恒天空》(Forever Skies) 是在飞艇上搜刮和研究,《异星探险家》(Astroneer) 则是更轻松的多星球建造。它们都保留了扫描、制作、建造的味道,只是把海水换成了别的世界。

哪一款最吓人、最有氛围?

真要说“深海压迫感”这四个字,还是 《深海迷航》(Subnautica) 最强,尤其是你往深处走、开始碰到利维坦的时候。要是你更想要那种安静但不安的黑水恐惧,《渔帆暗涌》(Dredge) 也很厉害,它没有大怪物追你,但总让你觉得水下面有东西在盯着你。

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