类似《杀戮尖塔 2》的游戏


快速结论:还在等《杀戮尖塔 2》补完角色和数值,先把这三款攥在手里。初代 《杀戮尖塔》(Slay the Spire) 是同一个 Mega Crit 打磨了多年的完整答案,缺什么直接补什么;《怪物列车 2》(Monster Train 2) 把单挑搬上多层列车,是体感最接近的精神续作;Balatro 用扑克牌另起炉灶,把"搭引擎滚雪球"这件事做到上瘾。
为什么是这些游戏
先把话说在前头:《杀戮尖塔 2》现在是抢先体验阶段,角色还在陆续进来,章节数值天天在调,补丁打得很勤。它好玩,但它还没长成。所以这份清单我们没按算法把"沾点卡牌"的游戏一股脑塞进来,而是从三根支柱往外推——一是单局里边打边抽、把卡组一张张攒出来的 Roguelike 节奏;二是连招滚成自供能引擎、换个流派再来一局的高重开性;三是每个回合都像一道小谜题的战术单挑。这三条同时立住,才进得了这份名单。
血缘优先,所以我们从初代《杀戮尖塔》讲起。它是这个品类的奠基之作,同一个 Mega Crit 出品,玩法骨架和续作一模一样,区别只在于它已经彻底完工、数值磨了好几年——续作缺的"完整"和"可预期",初代全有。把它放在第一位,不是怀旧,是它现在就是续作那套东西最干净的样板。
往外一圈,品类自己长出了好几条分支:把战斗竖起来、分多层多线路的列车流;丢掉敌人、改用扑克和高分追逐的 Balatro 式旁支;把构筑塞进一段强叙事里的剧情流;四个人各开一副牌的合作流;还有把站位当核心的格子战术流。下面这 12 款就是顺着这几条分支挑的,每一款都标清楚它跟《杀戮尖塔 2》像在哪、岔在哪、又适合谁。
精选推荐
1. 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

要找跟《杀戮尖塔 2》最近的东西,答案其实就是它自己的爸爸。2019 年 Mega Crit 用这一作给整个 Roguelike 卡牌构筑品类定了型:爬一座分岔的高塔,每打完一场抽牌进卡组,四个角色各成体系,再叠上无限的进阶难度修正。续作还在抢先体验里补这补那的时候,初代这边已经是磨了好几年、平衡到位的完成品。它就是续作那套玩法的标准答案,只不过用的是第一代的美术和角色。
- 相似在:与续作同一工作室、同一套边打边攒卡组的单局循环
- 不同在:初代已彻底完工调平,续作还在抢先体验补内容
- 适合谁:想要《杀戮尖塔 2》那套玩法的完整完成版的玩家
2. 《怪物列车 2》(Monster Train 2)

如果说有哪款的体感最接近精神续作,那就是它。Shiny Shoe 在 2025 年交出的这一作把战斗竖了起来:你守的是一座分层列车上的火炬核心,敌潮一层层往火炬爬,你边放置单位边打牌。最狠的是混阵营——两套卡牌掺一起,能搭出离谱的混合流派,引擎滚起来的爽快感和 boss 战逼你深挖连招的压迫感都在。它的口碑相当硬,是这份清单里离《杀戮尖塔 2》最近的一站。
- 相似在:单局制构筑、凶悍的引擎搭建、奖励连招的递进 boss 战
- 不同在:多层多线路的竖向战斗,不是一对一单挑
- 适合谁:想做立体、多线同时铺连招的玩家
3. Balatro

LocalThunk 单人在 2024 年做出的这款扑克 Roguelike,自己开了一个子品类。规则很简单:凑出扑克牌型去打过分数线,靠 Jokers——那些被动改写规则的卡——一张张叠成荒谬的倍率。它便宜、好上手、又深,每一局都是在搭一台越滚越大的协同引擎,换着流派追不同 build 的重开性极高。它丢掉了敌人战斗和分岔地图,但"搭引擎滚雪球"那颗瘾核,它抓得死死的。
- 相似在:每局都在搭递进的协同引擎、追不同 build 的高重开性
- 不同在:扑克框架而非敌人战斗,单人刷分没有分岔地图
- 适合谁:想随手开一局、追高分上瘾的玩家
4. 《邪恶冥刻》(Inscryption)

Daniel Mullins 在 2021 年做的这款,是把卡牌构筑塞进一段会变形的叙事里。开场是一间阴森小木屋里的卡牌对局,玩着玩着却一层层剥开,变成密室逃脱、再变成打破第四面墙的 ARG 式层层套谜。它的构筑是真的能玩,但真正的钩子是讲故事——所以它不是那种能无限刷的 Roguelike,而是一段被精心编排、藏满转折的剧情体验。冲着叙事来的人,很难忘掉它。
- 相似在:紧绷的单桌卡牌对局、需要动脑的协同抉择
- 不同在:剧情优先、强编排带反转,不是可无限重刷的循环
- 适合谁:想要被一段难忘叙事裹住的构筑玩家
5. 《怪物列车》(Monster Train)

竖向卡牌构筑的那张蓝图,是 Shiny Shoe 在 2020 年用这款初代画出来的:三条线路的竖向防守,你守着一列开往地狱的火车,恶魔潮顺着分层往你的火炬核心挤。续作之后它依旧能打、重开性极深,价格还比续作便宜。阵营系统是它玩法多样性的发动机,想先用低门槛摸清"竖向构筑"到底怎么回事,从它入手最划算。
- 相似在:单局制构筑、疯长的引擎搭建、每回合的战术抉择
- 不同在:竖向多层线路防守取代了一对一单挑
- 适合谁:想低价入门竖向卡牌构筑蓝图的玩家
6. Cobalt Core

Rocket Rat Games 在 2023 年做的这款,是科幻飞船对轰的线路卡牌构筑。你的卡组由船员一人一份凑出来,要靠在轨道上左右挪动船身去躲对面的火力。单局很紧凑,大概一小时一把,外头还包着一个挺有味道的时间循环故事。它把站位和卡掐躲避时机当成核心,在一堆单挑构筑里走出了自己的路子。
- 相似在:一局里抽出卡组、追船员协同、回合制对轰
- 不同在:线路上的站位会影响结果,掐准躲避时机是核心
- 适合谁:想要节奏利落、故事浓、带站位巧思的玩家
7. 《诡野西部》(Wildfrost)

Deadpan Games 联手 Chucklefish 在 2023 年做的这款,是线路制的战术卡牌构筑。你布置同伴、调度计时器——每张卡按一个时钟节拍轮到自己出手,搭的是那种又脆又出手飞快的引擎。它一面是可爱到化的美术,一面是凶到劝退的难度。单局靠精准协同搭起来,战斗奖励的是你对场面的判断。它把能量与格挡的对拼,换成了带回合时钟的计时线路战。
- 相似在:靠精准协同搭起的 Roguelike 单局、引擎搭建、奖励战术判断
- 不同在:带回合时钟的计时线路战取代能量格挡对拼,惩罚失误极狠
- 适合谁:想要可爱外皮、硬核战术挑战的玩家
8. 《Griftlands》(Griftlands)

Klei 在 2021 年做的这款,最特别的是双卡组:一副打架的牌,一副谈判的牌——很多冲突你能靠嘴皮子谈过去。故事是选择驱动的分岔叙事,人物鲜活,关系还会随你的选择一路变化。它有边打边攒卡组的单局、扎实的协同、回合制遭遇战这套底子,但走的不是纯战斗爬塔的路,而是把构筑和一段有人味的剧情、能左右走向的对话捏在一起。
- 相似在:边打边攒卡组的单局、扎实协同、回合制遭遇战
- 不同在:打架加谈判的双卡组系统、强编排的分岔叙事
- 适合谁:想要构筑外加角色故事与对话抉择的玩家
9. Across the Obelisk

Dreamsite Games 在 2022 年做的这款,是合作组队的卡牌构筑。你带的是一支四英雄小队,每个英雄各有一副自己的牌,在一张分岔的世界地图上推进。它真正发光的地方是在线合作——几个朋友分头操英雄,凑多副牌的深度协同。它有 Roguelike 单局、对付递进 boss 的战术战斗这套底子,但不是单角色独自爬塔,而是四个英雄同时在场的群体作战。
- 相似在:Roguelike 单局、多副牌的深度协同、对抗递进 boss 的战术战斗
- 不同在:四英雄同时在场的组队合作,不是单角色独爬
- 适合谁:想和朋友一起玩、一起钻研流派的玩家
10. Vault of the Void

Spider Nest Games 在 2021 年做的这款,是把"雕卡组"做到极致的 Roguelike。它最爽的一点:战斗间隙你能随便改牌——加牌、删牌、升级牌全都行,自定义大方到夸张。它一门心思在战斗深度上,因为洗牌随你捏,流派全靠你想清楚而不是被运气卡死。它有边打边攒卡组的单局、硬核的协同构筑、紧绷的逐回合抉择,区别在于局中能改牌、极慷慨的自定义压低了运气、把谋划摆到了第一位。
- 相似在:边打边攒卡组的单局、硬核协同构筑、紧绷的逐回合抉择
- 不同在:局中可改牌、极慷慨的自定义压低运气、奖励谋划
- 适合谁:想完全掌控卡组、爱钻流派的玩家
11. Roguebook

Abrakam 在 2021 年做的这款,是双英雄站位的卡牌构筑——前排后排谁站哪真的有讲究。探索方式也别致:你用有限的墨水一格格揭开一张六边形棋盘地图。它的设计请来了万智牌之父 Richard Garfield 出主意,连招极其丰富。它有 Roguelike 单局、扎实的协同与引擎搭建、对抗递进强敌的战术战斗这套底子,但要你同时盘两个英雄的阵型,还要在战斗间亲手探地图、翻地块。
- 相似在:Roguelike 单局、扎实协同与引擎搭建、对抗递进强敌的战术战斗
- 不同在:同时管两个英雄的阵型、战斗间亲手探索揭开六边形地图
- 适合谁:想玩双英雄连招谜题外加探索层的玩家
12. Fights in Tight Spaces

Ground Shatter 在 2021 年做的这款,是卡牌驱动的格子战术战斗。你打牌来移动、出拳、把敌人击退撞进环境危险里,动作编排是 John Wick 那种利落凌厉的打斗风。站位就是一切。它有边打边攒卡组的 Roguelike 单局、靠卡牌协同发力、刀刃般锋利的战术抉择这套底子,但战斗摆在一张站位格子上,走位和击退的分量,跟硬伤害一样重。
- 相似在:边打边攒卡组的 Roguelike 单局、卡牌协同发力、锋利的战术抉择
- 不同在:战斗在站位格子上展开,走位与击退和硬伤害同等重要
- 适合谁:想把构筑和象棋般格子战术融在一起的玩家
横向对比
| 游戏 | 相似在 | 不同在 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《杀戮尖塔》 | 同工作室、同攒卡组单局循环 | 已完工调平,续作仍在抢先体验 | 想要那套玩法的完整完成版 |
| 《怪物列车 2》 | 单局构筑、引擎搭建、递进 boss 战 | 多层多线竖向战斗,非单挑 | 想做立体多线铺连招 |
| Balatro | 每局搭递进协同引擎、高重开性 | 扑克框架刷分,无分岔地图 | 想随手开局追高分上瘾 |
| 《邪恶冥刻》 | 紧绷单桌对局、协同抉择 | 剧情优先带反转,不可无限重刷 | 想要难忘叙事裹住的构筑 |
| 《怪物列车》 | 单局构筑、引擎搭建、每回合战术 | 竖向多层线路防守取代单挑 | 想低价入门竖向卡牌构筑 |
| Cobalt Core | 单局抽卡组、船员协同、回合对轰 | 线路站位影响结果、掐准躲避时机 | 想要节奏利落、故事浓的站位玩法 |
| 《诡野西部》 | 精准协同单局、引擎搭建、战术判断 | 带回合时钟的计时线路战 | 想要可爱外皮、硬核战术挑战 |
| 《Griftlands》 | 攒卡组单局、扎实协同、回合遭遇战 | 打架加谈判双卡组、分岔叙事 | 想要构筑外加角色故事与对话 |
| Across the Obelisk | Roguelike 单局、多副牌协同、战术战斗 | 四英雄同场组队合作,非单角色独爬 | 想和朋友一起玩、一起钻流派 |
| Vault of the Void | 攒卡组单局、硬核协同、逐回合抉择 | 局中可改牌、极慷慨自定义压低运气 | 想完全掌控卡组、爱钻流派 |
| Roguebook | Roguelike 单局、协同引擎、战术战斗 | 双英雄阵型、亲手探索六边形地图 | 想玩双英雄连招谜题加探索 |
| Fights in Tight Spaces | 攒卡组单局、卡牌协同、锋利战术 | 战斗在站位格子上,走位击退同等重要 | 想把构筑和格子战术融在一起 |
分类速查
- 最接近《杀戮尖塔 2》:《杀戮尖塔》、Vault of the Void —— 同骨架的攒卡组单挑,要么是完整样板,要么给你更大的改牌权
- 多线列车式竖向构筑:《怪物列车 2》、《怪物列车》 —— 守火炬核心、分层挡敌潮
- 叙事驱动的构筑:《邪恶冥刻》、《Griftlands》 —— 把卡牌玩法塞进强剧情和对话抉择里
- 多人合作组队:Across the Obelisk —— 四英雄分头操、在线合作钻流派
- 站位与格子战术:Cobalt Core、《诡野西部》、Roguebook、Fights in Tight Spaces —— 走位、阵型、计时决定胜负
- Steam Deck 友好、随手开一把:Balatro、《杀戮尖塔》、《怪物列车 2》 —— 操作简单、单局短,掌机上很舒服
常见问题
打完《杀戮尖塔 2》接着玩什么?
最无缝的接续是 《怪物列车 2》:一样是单局制构筑,再加上多层竖向战斗,过渡几乎没有断层。如果你想要的是形状几乎一模一样、但你对卡组掌控权更大的体验,那就去 Vault of the Void,它的局中改牌会让你很安心。而要论最自然的下一步,初代 《杀戮尖塔》 始终是那把金标准的尺子,先回去把它玩透不亏。
续作还在抢先体验,初代《杀戮尖塔》还值得买吗?
值。《杀戮尖塔 2》眼下还在抢先体验里加角色、调章节、勤打补丁,而初代 《杀戮尖塔》 才是今天更完整、更打磨到位的那一份:好几年的细修、四个完工角色、每日挑战、无限的进阶难度修正,全都齐了。很多人其实两作都开着——续作尝鲜机制,初代要的是一份做完了、可预期的体验。两者并不冲突。
这些里面哪些在 Steam Deck 上跑得好?
卡牌构筑天生就适合掌机:操作简单、单局短,这份清单里大多数都能在 Steam Deck 上玩得很舒服。其中 《杀戮尖塔》、Balatro 和 《怪物列车 2》 是特别合适的几款——输入简单、一把不拖泥带水,Balatro 尤其适合零碎时间随手戳几把。买之前,记得上商店页确认一下当前的 Deck 兼容认证状态。
Balatro 真的"像"《杀戮尖塔》吗?
它们共享同一颗上瘾的心脏:一局里把一台引擎搭起来,协同滚成能打破游戏的连招。但 Balatro 砍掉了敌人战斗和分岔地图,你打的是扑克牌型去对抗一路抬高的分数线。所以如果你爱的是搭协同那股冲动,Balatro 拿捏得稳;但如果你明确就想要回合制对打,那该看的是 《怪物列车 2》 而不是它。
第一次玩这个品类,从哪款入门最好?
最平缓的坡道是 Balatro:便宜、只要你懂扑克就立刻能上手、容错高,又能悄悄把"协同思维"教给你。想正经学构筑的底层逻辑,《杀戮尖塔》 是公认的下一步,也是把卡牌构筑基本功讲得最清楚的老师。如果你更吃叙事,《邪恶冥刻》 会先用故事把你领进门,再不动声色地教会你卡牌对战。