The Backlog 你的待玩清单
← 续玩
续玩11 款

类似《流放之路 2》的游戏

在找类似《流放之路 2》的游戏?这里是 12 款最佳动作 RPG 与刷宝替代作,从《最后纪元》《恐怖黎明》到《暗黑破坏神 4》,主打深度构筑、等距俯视战斗和几百小时的版本终局。
的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.05

流放之路 2 暗黑幻想动作 RPG 主视觉,由 Grinding Gear Games 制作

30 秒看完前三名:如果你被《流放之路 2》(Path of Exile 2) 那套折磨人的等距俯视战斗、深不见底的天赋树、能吃掉你几百小时的版本终局勾住了,最稳的三个去处是《最后纪元》(Last Epoch)《恐怖黎明》(Grim Dawn)《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)。最后纪元把构筑自由度做得一样深,但上手友善得多;恐怖黎明是双职业 build 玩家的实验室;暗黑破坏神 4 则是打磨最精致、赛季终局最完整的主流刷宝机器。

我们凭什么这么挑

《流放之路 2》是 Grinding Gear Games 在 2024/2025 年端出来的动作 RPG,它站在整个刷宝品类的最深一端:庞杂的技能宝石系统、大得像星图的被动天赋树、把人按在地上摩擦的 Boss 战,以及一套专门用来吞掉整个赛季的地图终局。会来搜"类似流放之路 2 的游戏"的人,要的不是一款轻松小品。他们要的是同一种瘾——琢磨一套 build、刷装备、把它推到崩溃边缘,然后下个版本再来一遍。

所以这份清单不是随手堆几个"还不错的 RPG"。我们从孕育了整个等距俯视砍杀品类的暗黑血脉里挑,并且围绕三根支柱来组织这 12 款:装备驱动的成长(装备本身就是目标,不是顺手的副产品)、构筑深度(天赋树、宝石、精通、星座,凡是能 min-max 的都算)、以及终局的耐玩度(剧情只是教学关,刷才是正片)。一款游戏至少得占到这三条里的两条,才有资格进榜。

GameGeeker 编辑组的私心角度是这样的:与其把流放之路 2 克隆十二遍,不如带你走一趟 ARPG 的家谱。你会拿到最贴身的现代对手(最后纪元、暗黑破坏神 4)、深度构筑的小众心头好(恐怖黎明、《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem))、定义了这套公式的经典老前辈(《泰坦之旅 2》(Titan Quest II)、《火炬之光 2》(Torchlight II))、授权题材的刷宝作(两款战锤 40K,外加几款哥特味的),以及这个品类自己的祖宗——初代流放之路。还有一款往侧面伸了一脚,伸向更慢、更带魂味的刷宝。目标只有一个:不管流放之路 2 是哪一点钩住了你,这里总有一款能挠到痒处。

12 款推荐

1. 《最后纪元》(Last Epoch)

最后纪元等距俯视动作 RPG,带技能专精天赋树

《最后纪元》出自独立工作室 Eleventh Hour Games(2024 年正式发售),玩家圈里最常给它的定位就是"暗黑的好上手"和"流放之路的深度"之间那座桥。每个主动技能都有自己独立的专精树,所以你能像流放之路 2 玩家折腾宝石那样去定制技能——但不用先翻一堆 wiki 才敢动手。

  • 相似点:靠单技能专精树做深度构筑,装备词缀 + 制作系统,多职业精通分支,类赛季循环机制,几百小时的虚空回廊终局
  • 不同点:学习曲线更平缓,系统更易读,时间旅行叙事,单人平衡做得更好,被动网比流放之路 2 小一圈
  • 适合谁:爱钻研 build、但想要清晰度而不是一张 1300 节点迷宫的流放之路 2 玩家

2. 《恐怖黎明》(Grim Dawn)

恐怖黎明双职业 ARPG,带虔诚星座技能树

《恐怖黎明》由 Crate Entertainment 开发——这家工作室是几位泰坦之旅的老开发者拉起来的,所以它天生就是构筑爱好者的乐园。双精通系统让你把六个职业里的两个揉到一起,虔诚星座网又在上面叠了第二层星座加成,搭出来的 build 天马行空,装备数值的深度也相当够看。

  • 相似点:混合双职业的构筑自由,带套装加成的密集装备体系,虔诚星座树的 build 推演,灰暗压抑的氛围,带裂隙和 roguelike 地牢的耐玩终局
  • 不同点:主打离线单人,固定剧情世界,没有运营式赛季跑步机,2016 年的画面表现偏老
  • 适合谁:冲着 build 数学题来玩流放之路 2、想要几百小时离线实验空间的人

3. 《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)

暗黑破坏神 4 精致暗黑幻想 ARPG,带赛季终局和开放世界

《暗黑破坏神 4》是暴雪 2023 年给这个品类旗舰系列交出的答卷,也是打磨得最精致的主流替代品。发售初期磕磕绊绊,后来长成了一款手感顺滑、画面漂亮的砍杀大作,开放世界、赛季内容、巅峰盘、噩梦地牢一应俱全,终局党有的是东西可以刷。

  • 相似点:等距俯视的装备驱动战斗,赛季终局循环,天赋 + 巅峰构筑系统,巅峰 Boss,暗黑幻想基调,持续运营更新
  • 不同点:3A 级制作和配音,build 更易上手,开放的共享世界,外观付费内购,整体没流放之路 2 那么折磨人
  • 适合谁:想要流放之路 2 那种刷宝快感、但受不了一堆表格作业、要主流质感的人

4. 《泰坦之旅 2》(Titan Quest II)

泰坦之旅 2 神话题材动作 RPG,带精通技能树

《泰坦之旅 2》出自 Grimlore Games,是 2006 年那款经典的现代续作——初代当年帮着定义了后暗黑时代的整套刷宝公式。游戏背景搬到希腊神话,保留了"双精通"职业结构(你把两套技能树拼起来),并把装备和战斗为新一代刷子党做了现代化翻新。

  • 相似点:双精通的构筑组合,多层装备品质,神话地牢探索,经典等距俯视节奏,换职业重开的高重玩性
  • 不同点:神话题材而非暗黑幻想,新作还在打磨阶段,剧情引导更线性,终局比流放之路 2 的地图册轻
  • 适合谁:喜欢"自己捏职业"那套经典 ARPG、想要一份画面漂亮的泰坦之旅新解的人

5. 《火炬之光 2》(Torchlight II)

火炬之光 2 色彩明快的快节奏动作 RPG,带宠物和技能树

《火炬之光 2》由 Runic Games 开发(创始团队同样来自暗黑老人),是流放之路 2 那股阴冷劲儿的轻松反面。它够快、掉落够密,围绕四个职业的分支技能树展开,宠物系统和爽脆的手感是招牌。一款让人放松的刷宝慰藉品,但又没把构筑深度丢掉。

  • 相似点:快节奏的装备驱动战斗,多职业技能树,二周目终局,随机地牢,扎实的装备成长
  • 不同点:明亮卡通画风,基调轻松,宠物帮你拖战利品,流程更短,系统比流放之路 2 简单得多
  • 适合谁:爱刷宝循环、但想在硬核流放之路 2 赛季之间换口轻松又一眼看懂的东西的人

6. 《不予恶人安宁》(No Rest for the Wicked)

不予恶人安宁带魂味、手感厚重的动作 RPG,画风如油画

《不予恶人安宁》出自 Moon Studios(也就是做 Ori 的那个团队),它把 ARPG 重新想象成一种节奏克制、带魂系厚重感的东西,世界是一帧帧手绘出来的。它把"拉怪—秒杀"的快节奏换成了管理耐力、讲究精准的硬碰硬,但骨子里仍然围着装备、装备耐久和角色成长转。

  • 相似点:装备驱动的成长,深度制作系统,等距俯视视角,暗黑幻想世界,角色构筑投入,持续更新的路线图
  • 不同点:慢节奏魂系战斗而非快速清场,耐力和武器耐久系统,带生存和据点要素,怪群规模更小
  • 适合谁:想要刷宝深度、但更想要厚重战术战斗而不是满屏秒杀的流放之路 2 玩家

7. 《战锤 40K:审判官—殉道者》(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)

战锤 40K 审判官殉道者,黑暗科幻动作 RPG,带掩体射击战斗

《战锤 40K:审判官—殉道者》由 NeocoreGames 开发,把等距俯视的刷宝循环搬进了黑暗的第 41 个千年。你扮演一名审判官,用掩体射击横扫成群敌人,配上深度的装备和制作系统,以及由赛季任务和程序生成地图撑起来的持续终局。

  • 相似点:等距俯视动作战斗,装备掉落和定制,角色成长树,持续赛季终局,成片要清的敌人
  • 不同点:科幻枪战而非近战法术,掩体射击机制,战锤 40K 世界观,任务制结构,偏远程的构筑
  • 适合谁:想把同一套循环换上黑暗科幻和远程战斗外衣的流放之路 2 刷子党

8. 《战锤:混乱之刃》(Warhammer: Chaosbane)

战锤混乱之刃奇幻砍杀,带嗜血能量机制

《战锤:混乱之刃》同样出自 Eko Software,是一款更直给的砍杀,背景放在战锤奇幻的旧世界。它提供横跨四个种族的六个职业,每个英雄一套技能树,再加一套奖励你激进清怪的嗜血机制,最多支持四人联机。

  • 相似点:等距俯视砍杀战斗,装备升级,职业技能树,成群的敌人,终局挑战模式
  • 不同点:构筑深度更简单街机化,职业固定,主打四人联机,系统比流放之路 2 短
  • 适合谁:想在战锤奇幻宇宙里来一场轻松、适合联机的刷宝的人

9. 《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)

破坏领主特效华丽的 ARPG,带可旋转的被动天赋盘

《破坏领主》由 Wolcen Studio 开发,是这份名单里特效最堆料的刷宝作,也拥有最接近流放之路的天赋系统:一个可旋转的被动盘(命运之门),你真的要去转动它、让节点簇相互重叠。靠武器切换资源、华丽的法术特效,让 build 玩起来很有实验感。

  • 相似点:巨大的可旋转被动盘,基于武器的资源切换,深度装备词缀,等距俯视的法术近战混合战斗,暗黑幻想美术,终局远征
  • 不同点:运营规模更小,剧情固定,发售后历程比较坎坷,内容广度不及流放之路 2
  • 适合谁:专门冲着流放之路 2 那套被动天赋拼图来、想玩一款画面华丽、靠转盘搭配的变体的人

10. 《维克多·弗兰》(Victor Vran)

维克多弗兰等距俯视猎魔 ARPG,带翻滚闪避战斗

《维克多·弗兰》由 Haemimont Games 开发,是一款更利落、更偏动作的刷宝,你扮演一名猎魔人,靠闪避和跳跃在战斗中周旋。build 不来自固定职业,而是来自武器、恶魔之力和命运卡牌,给了 ARPG 成长一种"装备定义你"的灵活玩法。

  • 相似点:装备驱动的构筑,等距俯视的猎魔战斗,挑战驱动的成长,可重刷地图,支持联机
  • 不同点:没有死板职业(靠武器和卡牌搭 build),主打闪避跳跃的动作感,基调更轻,流程更短,终局更简单
  • 适合谁:想要刷宝、但更偏好反应驱动的动作感和自由装备 build 的人

11. 《范海辛的奇妙冒险》(The Incredible Adventures of Van Helsing)

范海辛的奇妙冒险哥特蒸汽朋克 ARPG,带幽灵同伴

《范海辛的奇妙冒险》同样由 NeocoreGames 操刀,是一款带着自嘲幽默的哥特蒸汽朋克砍杀。你在一个特兰西瓦尼亚风味的世界里猎杀怪物,靠技能树和装备成长,身边还跟着一个幽灵同伴,她给刷宝又叠了一层自己的强化体系。

  • 相似点:等距俯视的装备 + 技能树战斗,装备定制,猎怪地牢探索,职业构筑多样性,联机
  • 不同点:哥特蒸汽朋克题材,幽默叙事,同伴机制,中等成本的系统体量,终局比流放之路 2 轻
  • 适合谁:比起纯系统深度,更想要一款有个性、氛围足的刷宝作的人

12. Path of Exile

初代流放之路免费 ARPG,带庞大的被动天赋树

初代流放之路(Path of Exile)是 Grinding Gear Games 在 2013 年推出的免费游戏,也是最理所当然的那个亲兄弟:同一家工作室、同一套基因,论深度甚至有过之而无不及。它那张庞大的被动天赋树、宝石连接系统,加上十年累积的赛季内容,正是流放之路 2 想要进化的那座终局大山。它至今免费。

  • 相似点:同工作室同设计哲学,巨大的被动天赋树,技能宝石构筑系统,残酷的地图终局,深度的掉落经济,定期赛季
  • 不同点:2013 年的老画面,更复杂更不留情,宝石独立镶嵌,十多年堆叠的系统,免费游玩
  • 适合谁:想在同一个宇宙里钻得更深、敢去挑战品类里最臭名昭著的 build 沙盒的流放之路 2 玩家

对比一览表

游戏 相似点 不同点 适合谁
《最后纪元》(Last Epoch) 单技能专精树,深度制作,虚空回廊终局 曲线平缓,更易读,时间旅行剧情 想要清晰度的构筑党
《恐怖黎明》(Grim Dawn) 双职业 + 虔诚树,密集装备 离线为主,无赛季跑步机,画面偏老 离线 build 实验者
《暗黑破坏神 4》(Diablo IV) 赛季刷宝循环,巅峰构筑,巅峰 Boss 3A 打磨,易上手,没那么折磨 想要精致主流刷宝的人
《泰坦之旅 2》(Titan Quest II) 双精通构筑,多层装备品质 神话题材,终局更轻,还在打磨 爱捏职业组合的经典党
《火炬之光 2》(Torchlight II) 快节奏刷宝,职业技能树,二周目 卡通画风,轻松,系统更简单 想放松的刷宝慰藉党
《不予恶人安宁》(No Rest for the Wicked) 装备驱动,深度制作,暗黑世界 慢节奏魂系战斗,耐力系统 想要厚重战术战斗的人
《战锤 40K:审判官—殉道者》(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr) 等距刷宝,赛季终局,成片敌人 科幻枪战,掩体射击,偏远程 黑暗科幻远程刷子党
《战锤:混乱之刃》(Warhammer: Chaosbane) 砍杀刷宝,职业技能树 街机化深度,主打联机,更短 爱联机奇幻刷宝的人
《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem) 可旋转被动盘,深度词缀 运营规模小,剧情固定 爱被动树拼图的人
《维克多·弗兰》(Victor Vran) 装备构筑,等距战斗,联机 无职业,闪避动作,更轻 反应驱动的刷宝猎手
《范海辛的奇妙冒险》(The Incredible Adventures of Van Helsing) 装备 + 技能树,地牢探索 哥特蒸汽朋克,幽默,同伴 爱氛围与个性的玩家
Path of Exile 同工作室,巨大被动树,宝石构筑 画面老,更深,免费 想往同一套基因钻更深的人

如何挑选

常见问题

通关《流放之路 2》之后玩什么?

想要机制上最近的表亲,先上《最后纪元》(Last Epoch)体验技能专精的深度,再用《恐怖黎明》(Grim Dawn)过一把双职业构筑的瘾。想要更精致、拿起就能玩的,《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)能给你带赛季内容的刷宝快感。要是你单纯想要更多同一个宇宙的东西,初代 Path of Exile 免费,论深度还更上一层。

有没有真正的续作,或同工作室、跟《流放之路 2》同源的游戏?

有。《流放之路 2》本身就是初代 Path of Exile 的续作,两作都出自 Grinding Gear Games,共享同一套设计基因、被动天赋哲学和宝石构筑。初代免费游玩,塞满了十年的赛季内容,是这份名单里最直接的同工作室推荐。

这些里面哪款最适合深度构筑推演?

《恐怖黎明》(Grim Dawn)是离线构筑党的梦中情人,靠双精通职业加上虔诚星座树撑起来。《最后纪元》(Last Epoch)给你单技能专精树,可读性更干净;《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)则直接甩给你一个可旋转的被动盘去琢磨。三款都对得起流放之路 2 玩家那股 min-max 的心气。

为什么榜单里有两款战锤 40K,还有一款慢吞吞的魂系?

因为流放之路 2 玩家不是都想要一模一样的口味。《战锤 40K:审判官—殉道者》(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)《战锤:混乱之刃》(Warhammer: Chaosbane)保留了等距刷宝循环,却把题材换成黑暗科幻和暗黑奇幻;《不予恶人安宁》(No Rest for the Wicked)留住了刷宝深度,却把快速清场换成了厚重、讲究战术的魂系战斗。它们用真正不同的气质把这趟 ARPG 之旅补完整了。

ARPG 新人最适合从哪款入门?

《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)《火炬之光 2》(Torchlight II)起步。暗黑破坏神 4 是打磨最精致、对新手最友好的现代刷宝作,构筑有引导;火炬之光 2 则快、色彩明快、一眼就能看懂。从这里再迈进《最后纪元》(Last Epoch)钻更深的构筑,然后才去硬刚 Path of Exile 或流放之路 2 的完整复杂度,是最顺的台阶。

本期入选