类似《匹诺曹的谎言》的游戏 - 2026 年 12 款最佳类魂推荐


快速答案:如果你最想要《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那种机械时代的类魂味道,先玩 《钢之崛起》(Steelrising);如果你想要短一点、狠一点、血色哥特味更浓的体验,选 《记忆边境》(Thymesia);如果你就是喜欢“完美格挡”成功的那一下,直接去打 《只狼:影逝二度》(Sekiro)。
为什么是这些游戏
《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 好玩的地方,从来不只是“难”。它把类魂游戏的受苦节奏,放进一个美好年代气息很重的工业哥特小镇;它让防守不只是保命,还能靠完美格挡拆掉敌人的节奏;它还给了玩家一套很有意思的武器拼装系统,让你像组装木偶一样,慢慢调出自己的打法。
所以这份榜单不按热度排。我们更看重几件事:战斗是不是围绕时机和弹反展开,世界有没有哥特、机械、病态或者年代感,武器和配装有没有折腾空间,关卡和 BOSS 有没有那套“篝火—捡魂—再来一次”的类魂节奏。它们不一定都长得像《匹诺曹的谎言》(Lies of P),但都能接住它身上的一部分味道。
《血源诅咒》(Bloodborne) 当然是绕不开的精神蓝本,甚至可以说《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 很多气质都在向它致意。但它长期锁在 PlayStation 平台,PC 和 Steam 玩家没法正常游玩,所以这里只提名,不放进正式榜单。
精选推荐
1. 《钢之崛起》(Steelrising)

《钢之崛起》(Steelrising) 是 Spiders 工作室 2022 年做的动作 RPG。它把舞台放在架空法国大革命时期的巴黎,城市被自动机械兵团占领,玩家扮演机械女武士 Aegis,在街区、宫殿和工坊之间一路杀进去。武器可以换,模组可以调,难度还提供辅助选项。它没有《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那么锋利,但年代感和机械美学真的很贴。
- 像在哪:同样把类魂动作放进“美好年代+机械造物”的世界,节奏和受苦曲线都很对味。
- 不同在哪:舞台是架空 18 世纪巴黎,不是工业哥特小镇,而且辅助难度让体验更宽容。
- 适合谁:想要一款氛围和年代感都最接近《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的玩家。
2. 《记忆边境》(Thymesia)

《记忆边境》(Thymesia) 是 OverBorder Studio 2022 年推出的小体量类魂游戏。故事发生在瘟疫肆虐的 Hermes 王国,主角 Corvus 用羽刃和瘟疫武器作战。它的双层血条机制很有压迫感,你不能一直缩着等机会,必须主动撕开敌人的防线。主线大概 7 到 10 小时,体量不大,但节奏很硬,适合一口气打完。
- 像在哪:病态哥特氛围和进攻换血节奏,都很接近《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的味道。
- 不同在哪:体量更小,路线更线性,武器系统更像抢夺敌人招式,不是自由拼装。
- 适合谁:想在一个周末打穿,又想要血色哥特味道的玩家。
3. 《只狼:影逝二度》(Sekiro)

《只狼:影逝二度》(Sekiro) 是 FromSoftware 2019 年的作品,题材换成了战国末期的忍者复仇。它没有传统魂系那种装备数值堆叠,核心全压在弹反、架势条和读招上。义手忍具能给你一点变化,但真正决定胜负的,还是你能不能在刀光里接住每一下。如果你在《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里喜欢完美格挡,那这里会更直接。
- 像在哪:把“完美格挡”的爽感推到极致,攻防一体,读招见真章。
- 不同在哪:没有装备配装和加点捷径,不能靠数值变强,只能靠手上功夫变强。
- 适合谁:最喜欢完美格挡那一下,想把格挡练成肌肉记忆的玩家。
4. 《黑暗之魂3》(Dark Souls III)

《黑暗之魂3》(Dark Souls III) 是 FromSoftware 2016 年的哥特暗黑奇幻作品,也算是传统魂系的一次集大成。篝火、捡魂、捷径、陷阱、BOSS 决斗,这些后来被无数游戏学习的东西,在这里都非常成熟。它不像《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那样强调单线叙事和机械童话,但你能清楚看见后者借鉴了哪一套骨架。
- 像在哪:《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的受苦节奏,包括篝火、捡魂和攻防节奏,都来自这条血脉。
- 不同在哪:世界更偏暗黑奇幻,更强调探索、捷径和关卡互通。
- 适合谁:想补一补《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 所致敬的正统魂系基石的玩家。
5. 《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)

《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 是 Team Ninja 2023 年的动作游戏,把汉末三国改写成黑暗幻想战场。它的核心是“化解”,也就是用弹反拆掉敌人的攻击,再用士气系统放大战局优势。节奏比《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 更快,鼓励你贴脸抢节拍,不太希望你一直翻滚等空档。
- 像在哪:同样把弹反放在战斗中心,赢在踩点,而不是一直靠闪避取巧。
- 不同在哪:背景是东方志怪,还有法术和士气压制,整体更进攻、更爽快。
- 适合谁:喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的格挡,但想要更快、更有东方味的玩家。
6. 《仁王2》(Nioh 2)

《仁王2》(Nioh 2) 是 Team Ninja 2020 年的硬核 ARPG,战国、妖怪、武士动作和刷装备系统混在一起。它有残心、三段架势、妖怪化,还有数量夸张的词条和装备掉落。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 相比,它更像一台配装机器。你不是只在磨一个 BOSS,也是在反复调整自己的流派。
- 像在哪:同样要求玩家磨炼时机,而且高难动作和配装调整都很有分量。
- 不同在哪:刷装备和词条搭配远超《匹诺曹的谎言》(Lies of P),更像刷宝游戏的搭配狂欢。
- 适合谁:想在受苦之外继续堆装备、研究流派、刷词条的玩家。
7. 《迸发2》(The Surge 2)

《迸发2》(The Surge 2) 是 Deck13 2019 年的科幻类魂游戏。舞台是反乌托邦城市 Jericho City,玩家穿着外骨骼,在废墟和企业设施里拆敌人。它最有辨识度的设计,是定向锁定敌人的身体部位,再砍下来抢装备和素材。如果你喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里组装武器的感觉,这里的改装逻辑会很合胃口。
- 像在哪:组装武器、改装强化的乐趣,和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的武器拼装有相通之处。
- 不同在哪:题材变成赛博科幻,战斗核心围绕切部位和抢素材展开。
- 适合谁:最迷《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的武器组装,想把改装玩成核心的玩家。
8. 《致命躯壳》(Mortal Shell)

《致命躯壳》(Mortal Shell) 是 Cold Symmetry 2020 年做的极简暗黑类魂游戏。它最特别的机制是“硬化”,你可以在关键瞬间把身体定住,硬吃攻击,再反手打回去。角色成长也不是传统加点,而是占据不同躯壳,切换不同打法。它体量偏短,系统不复杂,但每个机制都围绕时机判断展开。
- 像在哪:硬化格挡同样考验时机判断,暗黑氛围和受苦密度都很对味。
- 不同在哪:体量更小,成长靠切换躯壳,不靠传统加点,机制更克制。
- 适合谁:想要短小精悍,而且格挡机制有新意的玩家。
9. 《堕落之主》(Lords of the Fallen)

《堕落之主》(Lords of the Fallen) 是 Hexworks 2023 年推出的现代重启版。它的核心设计是生界 Axiom 和亡界 Umbral,两套空间通过提灯连接,探索时经常要在两个世界之间切换。它的哥特美术很厚重,BOSS 战和死亡惩罚也很有类魂味。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 不同的是,它还能支持全程联机。
- 像在哪:同样是现代化哥特类魂游戏,BOSS 战和受苦节奏都向《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 靠近。
- 不同在哪:双界穿梭是独门设计,世界更开阔,还能拉朋友联机。
- 适合谁:想要画面更新、地图更大,还想和朋友一起受苦的玩家。
10. 《噬血代码》(Code Vein)

《噬血代码》(Code Vein) 是 Bandai Namco 2019 年推出的动漫风类魂游戏,题材是后启示录里的吸血异能者。它有 AI 同伴,有血技配装,也很愿意把角色关系和剧情铺开。战斗没有《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 那么紧绷,难度也因为搭档系统更友好。但如果你喜欢《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的角色和故事,这款会更重叙事。
- 像在哪:同样是有完整故事和角色成长线的类魂游戏,愿意在剧情上多花力气。
- 不同在哪:二次元美术和搭档系统是主调,AI 同伴让整体难度更友好。
- 适合谁:被《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的故事打动,想要更重角色关系的玩家。
11. 《艾尔登法环》(Elden Ring)

《艾尔登法环》(Elden Ring) 是 FromSoftware 2022 年的开放世界类魂游戏。它把传统魂系战斗搬进交界地,让你骑马探索遗迹、城堡、地下迷宫和野外 BOSS。和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的线性箱庭相比,它的自由度和体量都大得多。你可以硬刚,也可以绕路,还可以靠配装把问题变得简单一点。
- 像在哪:同源的魂系战斗内核,是《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 玩家继续往下玩的标准答案。
- 不同在哪:从线性箱庭变成超大开放世界,自由度和体量都不是一个量级。
- 适合谁:通关《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 后,想要一个超大世界继续受苦的玩家。
12. 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) 是 Game Science 2024 年推出的动作 RPG,取材自《西游记》。玩家扮演天命人,用三种棍法、变身和法术应对密集 BOSS 战。它不是传统魂系箱庭,更像一场线性推进的东方神话大片。但如果你在《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 里最享受高强度 BOSS 和华丽演出,它很值得接着玩。
- 像在哪:同样是高强度、重 BOSS 战的硬派动作,受苦和爽感并存。
- 不同在哪:更偏线性的电影化动作,不强调传统箱庭探索,棍法和变身是核心玩法。
- 适合谁:想要顶级视听效果、连续 BOSS 战和东方神话大场面的玩家。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《钢之崛起》(Steelrising) | 美好年代、机械造物、类魂动作都和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 很贴 | 架空法国大革命舞台,辅助难度更宽容 | 想要最像“姊妹作”的玩家 |
| 《记忆边境》(Thymesia) | 病态哥特氛围和进攻换血节奏很接近 | 体量更小,武器系统不是拼装 | 想一个周末打穿的玩家 |
| 《只狼:影逝二度》(Sekiro) | 把完美格挡和读招推到极致 | 没有装备配装,纯靠技巧 | 想练弹反肌肉记忆的玩家 |
| 《黑暗之魂3》(Dark Souls III) | 篝火、捡魂、BOSS 决斗是同一套类魂节奏 | 更偏暗黑奇幻和关卡探索 | 想补正统魂系基石的玩家 |
| 《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) | 弹反是战斗核心,强调贴脸踩点 | 东方志怪、法术、士气系统更突出 | 想要更快节奏弹反的玩家 |
| 《仁王2》(Nioh 2) | 高难动作和配装调整都很硬 | 刷装备深度远超《匹诺曹的谎言》(Lies of P) | 想反复堆装备、研究流派的玩家 |
| 《迸发2》(The Surge 2) | 改装、构装和武器强化有相通乐趣 | 科幻题材,围绕切部位抢素材 | 喜欢武器组装和改造的玩家 |
| 《致命躯壳》(Mortal Shell) | 格挡时机和暗黑受苦味道都对 | 体量更短,靠躯壳切换流派 | 想要短小精悍机制的玩家 |
| 《堕落之主》(Lords of the Fallen) | 现代哥特类魂游戏,BOSS 节奏接近 | 双界穿梭,地图更开阔,可联机 | 想和朋友一起受苦的玩家 |
| 《噬血代码》(Code Vein) | 都重视故事、角色和角色成长线 | 动漫风、AI 同伴、难度更友好 | 想要更重叙事的玩家 |
| 《艾尔登法环》(Elden Ring) | 同源魂系战斗内核 | 开放世界规模远大于线性箱庭 | 想要超大世界继续受苦的玩家 |
| 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) | 高强度 BOSS 战和硬派动作爽感接近 | 更电影化、更线性,棍法和变身是核心 | 想要东方神话大场面的玩家 |
怎么挑
| 你想要什么 | 可以优先看 |
|---|---|
| 想把“完美格挡”练到极致 | 《只狼:影逝二度》(Sekiro)、《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)、《致命躯壳》(Mortal Shell) |
| 想要美好年代/机械哥特的世界 | 《钢之崛起》(Steelrising)、《记忆边境》(Thymesia) |
| 想要捏武器、堆配装的深度 | 《仁王2》(Nioh 2)、《迸发2》(The Surge 2) |
| 想回到正统魂系基石 | 《黑暗之魂3》(Dark Souls III)、《艾尔登法环》(Elden Ring) |
| 想要更重剧情与角色 | 《噬血代码》(Code Vein)、《堕落之主》(Lords of the Fallen) |
| 想要电影级大场面 | 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong) |
常见问题
玩《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 这类游戏,是不是必须很会“完美格挡”?
不一定。完美格挡确实是《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 的灵魂,但别的作品会给你一些缓冲。《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty) 有化解和士气,《噬血代码》(Code Vein) 有 AI 同伴,《钢之崛起》(Steelrising) 还有辅助难度。
有没有和《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 一样“美好年代/机械感”氛围的?
最接近的是 《钢之崛起》(Steelrising),法国大革命、机械士兵、旧巴黎街区,气质非常贴。想要更阴冷、更血色哥特一点,可以看 《记忆边境》(Thymesia),它没有那么机械,但病态氛围很足。
想要更短、一个周末能通关的有哪些?
优先看 《记忆边境》(Thymesia),主线大概 7 到 10 小时,节奏紧,废话少。《致命躯壳》(Mortal Shell) 体量也偏短,机制集中,适合想快速体验类魂味道的玩家。
哪些可以联机、和朋友一起打?
《堕落之主》(Lords of the Fallen) 支持全程联机,很适合拉朋友一起跑图受苦。《仁王2》(Nioh 2) 也能最多三人协作,而且装备和流派深度很高,适合长期刷。
《匹诺曹的谎言》(Lies of P) 2 还没出,先玩什么过渡?
续作已经在制作中,但现在想续上这种味道,可以先玩 《钢之崛起》(Steelrising) 补机械年代感,玩 《只狼:影逝二度》(Sekiro) 练弹反,或者用 《记忆边境》(Thymesia) 快速过一遍血色哥特体验。