类似哈迪斯的游戏


一句话推荐:如果你着迷于 《哈迪斯》(Hades) 紧绷的等距俯视战斗、跑图式构筑成长,以及希腊神话浸染的叙事,三款最强候选是 《哈迪斯 II》(Hades II)、《死亡细胞》(Dead Cells) 和 《死亡之神的诅咒》(Curse of the Dead Gods)。第一款是嫡系续作;第二款是动作类 Roguelike 的标杆;第三款是等距视角里和哈迪斯结构最像的近亲。
为什么是这些游戏
《哈迪斯》(Hades) 站在一个少见的位置上:机制上是动作 Roguelike 的干净样板,情感上是一部连载式的角色剧。每次跑图同时推进构筑和剧情,两条线绑在一起。市面上"类似哈迪斯"的清单基本都是把所有动作 Roguelike 按 Steam 评分堆一遍——这种做法对玩家其实没用,12 款里 10 款都在重复说同样的"快节奏战斗 + build 多样"。
GameGeeker 编辑组挑这份榜单的角度是 接住哈迪斯哪一条筋骨——本榜单上的游戏至少接住其中两条:战斗紧绷且响应跟手、跑图之间能层层累积的元进度、以及 能在 Roguelike 重复结构里活下来的叙事声音。我们不只按"是不是同类"排名,更按"对哈迪斯的哪种瘾最对症"来排。
Supergiant Games 自家其他作品也刻意放进来——这家工作室的标志风格渗透在他们每一部作品里,不只是哈迪斯。
重点推荐
1. 《哈迪斯 II》(Hades II)

嫡系续作,目前 Steam 抢先体验阶段。你扮演扎格列欧斯的女巫姐妹米莉诺伊,用咒术、奥术卡牌和一票新奥林匹斯众神的祝福对抗时之神克罗诺斯。
- 相似之处:同一工作室、同样的等距俯视战斗 DNA、同样的跑图式众神恩赐系统,编剧 Greg Kasavin 与音乐 Darren Korb 同班底
- 不同之处:以咒术与远程奥术为主要识别,取代一代剑/矛风格;跑图之间的资源管理深度大幅提升;战斗节奏更偏策略而非纯激进
- 适合谁:想要"再来一次哈迪斯那种感觉"的玩家,能接受抢先体验阶段的版本持续迭代
2. 《死亡细胞》(Dead Cells)

Motion Twin 出品的像素艺术 Roguelike-银河恶魔城混合作。除了哈迪斯本身,它几乎是整个动作 Roguelike 类型的天花板。
- 相似之处:快速且手感扎实的战斗 + 一个真正有意义的翻滚键、跑图式元解锁系统、每次跑图的构筑差异能真正改变玩法
- 不同之处:横版卷轴而非等距俯视、跑图之间没有叙事声音、机制堆叠更密集(变异、属性缩放、Boss Cell 难度阶梯),更奖励对系统的精通
- 适合谁:想把哈迪斯的战斗精度放进一个更密集、更机制化、可以投入上百小时的游戏
3. 《死亡之神的诅咒》(Curse of the Dead Gods)

Passtech Games 的中美洲风格地牢探索游戏 —— 是这份名单里和哈迪斯视觉最像的近亲,也是唯一一款 1:1 共享哈迪斯等距俯视镜头的游戏。
- 相似之处:俯视等距视角、跑图式地牢深入伴随分叉路线选择、武器多样且带元素联动、神明在跑图中给予加持
- 不同之处:基调阴郁而严肃、没有絮絮叨叨的同伴或大厅枢纽、节奏更惩罚性、独有的"诅咒"机制 —— 越深入越累积惩罚以换取更高奖励
- 适合谁:喜欢哈迪斯的镜头与结构、但想要更暗调氛围的玩家,以及喜欢把风险/收益张力直接嵌进跑图节奏的人
4. 《挺进地牢》(Enter the Gungeon)

Dodge Roll 的弹幕 Roguelike —— 把"翻滚"做成动词的标杆游戏,也是这一类型武器多样性的天花板。
- 相似之处:精准的翻滚机制带无敌帧、跑图式元解锁、上百种武器形成疯狂构筑组合、围绕"再来一把"节奏构建的翻滚-走位循环
- 不同之处:俯视弹幕射击而非近战为主的等距动作、幽默与枪械双关密集替代神话严肃感、前期难度陡然拔高
- 适合谁:当年因为翻滚-走位战斗节奏爱上哈迪斯、想把这套节奏武器化成精准射击的玩家
5. 《晶体管》(Transistor)

Supergiant 2014 年的赛博朋克动作 RPG —— 同一工作室、同样的机制深度与情感叙事融合,但不是 Roguelike,而是一段 6-8 小时的精心创作体验。
- 相似之处:同样的工作室 DNA(Greg Kasavin 编剧、Darren Korb 配乐、招牌的"旁白覆盖战斗"叙事层)、等距俯视、通过"Function"模组进行深度构筑定制 —— 几十种组合方式
- 不同之处:不是 Roguelike —— 是一段精心策划的线性叙事战役,工具刻意收敛;招牌的
Turn()暂停机制让你战术规划而非实时反应 - 适合谁:哈迪斯玩家里想要一段更紧凑、更作者表达、更忧郁的 Supergiant 体验;愿意接受在缓慢表面下隐藏机制深度的人
6. 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

Mega Crit 的卡牌构筑 Roguelike —— 这个类型的策略向反例,也是现代构筑卡牌游戏热潮的奠基之作。
- 相似之处:跑图式元进度、残酷的构筑发现循环、"再来一把"节奏、同样的多巴胺弧线 —— 找到一个把游戏破坏掉的协同组合
- 不同之处:卡牌战斗代替实时动作、思考时间完全替代瞬时反应、单次跑图更长更慎重
- 适合谁:爱上哈迪斯的构筑实验和每日决策张力、想把这种感觉放大到纯策略而完全不要动作要求的玩家
7. 《堡垒》(Bastion)

Supergiant Games 2011 年的首作 —— 是哈迪斯所有标志风格的源点,也是理解这家工作室身份的奠基作。
- 相似之处:同一工作室的招牌旁白战斗(Rucks 的声音覆盖每一个动作)、等距镜头、手绘美术风、神话末日叙事弧、能重塑跑图节奏的武器多样性
- 不同之处:线性非 Roguelike 冒险、战斗系统更简单且压力更小、旁白驱动结构史无前例 —— 这是工作室第一次明确身份宣言
- 适合谁:想理解哈迪斯叙事声音源头的玩家 —— Supergiant 完美收集党的必修课,也献给真正在乎工作室血脉的玩家
8. 《Returnal》(Returnal)

Housemarque 出品、PS 平台首发的第三人称 Roguelike,把哈迪斯的核心循环放大到 3A 体量的氛围质感。塞勒涅在异星 Atropos 上坠机,每一次轮回都把心理恐怖、弹幕走位、武器特性实验拧得更紧。电影化压抑感和枪感让它成为这一品类里制作密度最高的代表。
- 相似之处:run-based 进程 + 永久 meta 解锁、跑图中的分支选择、随重复死亡推进的叙事揭示、有独立调性的异星神话背景
- 不同之处:第三人称射击战斗(非等距近战)、心理恐怖基调更重、单次跑图长得多(~45 分钟一轮)、没有暖色人物群像 —— 塞勒涅独行
- 适合谁:希望 Hades 的 run-based 结构被放大到一个 AAA 科幻头脑迷宫 + 射击战斗的玩家
9. 《雨中冒险 2》(Risk of Rain 2)

Hopoo Games 从 2D 雨中冒险跳到 3D 第三人称 Roguelike,保留了原作"物品叠满"的执念,同时加入合作混战。时间随难度上升的压力让每一次跑图都在一个堆满道具的荒诞 build 中收尾 —— 没有任何设计师预设过这些组合 —— 而四人合作让它成为这份榜单里最社交的一款。
- 相似之处:run-based 物品叠加进程、build 实验在大规模下走向荒诞、上升难度奖励快速反应和武器精通、奇幻 × 科幻混合美学
- 不同之处:第三人称 3D 竞技场地图代替等距房间、时间压制难度(连续作战无喘息)、合作驱动、叙事层很薄
- 适合谁:想拉 1-3 个朋友一起、用 100 件道具堆出一个晚期荒诞 build 的 Hades 玩家
10. 《骷髅勇士》(Skul: The Hero Slayer)

SouthPAW Games 这部来自韩国的独立 Roguelike,是这份榜单上最贴近"小一号 Hades"的体验。你扮演一只小骷髅士兵,收集各种"头骨" —— 每颗都完全改写你的玩法(重型狂战士、快速刺客、法师等)—— 可以同时背两颗在战斗中切换。像素美术精良,核心循环紧凑。
- 相似之处:run-based 动作 Roguelike + 永久 meta 解锁、换形 build 实验(头骨 ≈ Hades 武器形态)、调得很紧的 30 分钟跑图节奏、独立游戏特有的故事包裹核心循环
- 不同之处:2D 横版动作(非等距视角)、像素而非手绘、规模小很多、没有配音叙事 —— 故事靠环境讲
- 适合谁:希望同品类有一款更小、更锋利、更便宜,但战斗形态新鲜的 Hades 玩家
11. 《祭品与地下城》(Cult of the Lamb)

Massive Monster 的类型融合,把建村教派经营模拟叠在等距 Roguelike 动作之上。两次地下城远征之间你回到村子里喂绵羊信徒、布道、建长椅,安静地巩固教派影响力 —— 然后再拖镰刀进地下城布道。这种反差就是它的全部。
- 相似之处:等距 run-based 地下城动作、跑图间在 hub 世界跟人物推进度、武器 + 诅咒 build 多样、强艺术风格 + 怪诞魅力
- 不同之处:有专门的村庄/经营小游戏(占总时长 30-40%)、讽刺基调更黑、战斗深度较弱、build 节奏比 Hades 纯动作慢得多
- 适合谁:想要类似 Hades 的核心循环、但 meta 层完全不同 ——"两次地下城之间经营一个邪教"的玩家
12. 《盗贼遗产 2》(Rogue Legacy 2)

Cellar Door Games 这部 2013 年口碑作的续作,把"世代传承 Roguelite"打磨得更精细 —— 当你死了,继承人会带着你挖到的全部金币 + 随机的新职业和天赋组合接力。从像素到手绘的画风跃迁巨大,天赋系统(有的继承人是巨人症,有的色盲会改变屏幕色板)是这一品类里独一份的 build 随机化角度。
- 相似之处:run-based 动作 Roguelite + 永久家底升级、跨多职业(15+)的 build 实验、强烈的"我在缓慢进步"个人感、密集的解锁经济
- 不同之处:2D 银河战士式平台动作、喜剧基调(继承人有怪天赋影响跑图)、品类倾向更偏银河战士探索、没有配音叙事
- 适合谁:希望"我死了但下一代更强"的代际感更深、平台跳跃更锋利、角色变化更怪的 Hades 玩家
对比表
| 游戏 | 相似之处 | 不同之处 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《哈迪斯 II》(Hades II) | 直接续作 + 同战斗 DNA | 巫术+远程+meta 更深 | 想要"原汁原味更多"的玩家 |
| 《死亡细胞》(Dead Cells) | 战斗精度 + meta 解锁 | 2D 横版、无配音 | 偏机械密度的 Roguelike |
| 《死亡之神的诅咒》(Curse of the Dead Gods) | 等距 + run-based | 阴暗基调、惩罚硬 | 同视角、更黑色调 |
| 《挺进地牢》(Enter the Gungeon) | 闪避 + build 疯狂 | 弹幕射击 | 闪避反应党 |
| 《晶体管》(Transistor) | Supergiant DNA + 等距 | 线性叙事、非 Roguelike | 想完整作者气质 |
| 《杀戮尖塔》(Slay the Spire) | run-based + build 发现 | 卡牌、无即时反应 | 策略向 build 实验 |
| 《堡垒》(Bastion) | Supergiant 起点 + 旁白战斗 | 线性、战斗简单 | 工作室血脉收集者 |
| 《Returnal》(Returnal) | run-based + meta 叙事 | TPS、3A 科幻心理恐怖 | 放大化氛围 Roguelike |
| 《雨中冒险 2》(Risk of Rain 2) | 道具叠加 build 疯狂 | 3D 合作、时间压制 | 1-3 朋友、晚期荒诞 |
| 《骷髅勇士》(Skul) | run-based + 换形战斗 | 2D 像素横版 | 小一号锋利 Hades |
| 《祭品与地下城》(Cult of the Lamb) | 等距 run-based + hub | 经营建村 | 核心循环 + 邪教模拟 |
| 《盗贼遗产 2》(Rogue Legacy 2) | run-based meta + 多职业 | 2D 银河战士、喜剧 | 世代传承 |
分类筛选
- 结构上最像 Hades:《哈迪斯 II》(Hades II)、《死亡之神的诅咒》(Curse of the Dead Gods)、《死亡细胞》(Dead Cells)、《祭品与地下城》(Cult of the Lamb)
- 气质上最像 Hades(Supergiant DNA):《哈迪斯 II》(Hades II)、《晶体管》(Transistor)、《堡垒》(Bastion)
- 3A / 电影化规模:《Returnal》(Returnal)、《哈迪斯 II》(Hades II)
- 多人合作:《雨中冒险 2》(Risk of Rain 2)
- Steam Deck 友好:除 《Returnal》(Returnal) 外都很顺;几款小独立(《骷髅勇士》(Skul)、《盗贼遗产 2》(Rogue Legacy 2)、《祭品与地下城》(Cult of the Lamb))尤其适合手持
- 打折 $20 以下:《死亡细胞》(Dead Cells)、《挺进地牢》(Enter the Gungeon)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire)、《晶体管》(Transistor)、《堡垒》(Bastion)、《死亡之神的诅咒》(Curse of the Dead Gods)、《骷髅勇士》(Skul)、《祭品与地下城》(Cult of the Lamb)