类似潜水员戴夫的游戏


30 秒看完前三名:先说结论。如果你着迷的是《潜水员戴夫》(Dave the Diver) 白天悠闲潜水、晚上手忙脚乱经营餐厅这套节奏,GameGeeker 编辑组首推三款。《月光客栈》(Moonlighter) 几乎复刻了"夜里下副本捞货、白天开店卖货"的循环;《渔帆暗涌》(Dredge) 把大海和"打捞换钱"的循环留住了,只是寿司换成了克苏鲁式的恐惧;《星露谷物语》(Stardew Valley) 则是把五套温吞系统叠成一份让人上瘾的存档,这件事的天花板。
为什么是这几款
《潜水员戴夫》是一款很难归类的游戏。它一半是潜水 Roguelite,一半是寿司餐厅经营模拟,外加一条带 Boss 战的 RPG 主线,还不停往里塞新的小游戏。正因为它这么"杂",一份"再给你几款潜水游戏"的清单其实抓错了重点。真正勾住玩家的从来不是海水,而是那套循环:白天平静地采集,喂饱晚上紧张的经营;每一次下潜都让餐厅更强,每一次成功翻台又供你潜得更深。
所以这份清单,GameGeeker 编辑组是围绕三根支柱搭起来的,每一款入选作品至少踩中其中两根。第一根是昼夜两段式循环——先采集、再花掉,两件事互相喂养的节奏。第二根是系统叠叠乐的气质——那种敢把种田、做饭、战斗、合成、开店一股脑塞进同一份存档还不崩盘的游戏。第三根才是大海本身,留给那些冲着潜水幻想、就想要那片蓝光下的宁静的读者。
我们的编辑立场是:拒绝偷懒地凑十二款水下游戏。《潜水员戴夫》骨子里根本不是"关于海"的游戏,它讲的是"用一件事的收益去供养另一件事"那种满足感。这也是为什么一款地牢店主模拟、一款种稻的武士动作游戏、一款墓地管理黑色喜剧,会和那几款正经潜水作并排站在这里。我们先端出循环最像的"双胞胎",再带你走过大海一簇、温吞系统一簇、以及偏黑暗的经营一簇——让你按想要的那种感觉来挑,而不是按场景来挑。
精选推荐
1. 《月光客栈》(Moonlighter)

Digital Sun 在 2018 年做出的《月光客栈》,是把《潜水员戴夫》那套循环表达得最纯粹的一款。你扮演店主 Will,夜里钻进地牢厮杀捞货,白天回到自家店铺给战利品定价摆卖——还得盯着顾客的反应来调出最赚的标价。它的像素战斗手感扎实,店铺经济也不是摆设,定价高了卖不动、低了亏本,是要动脑的。
- 相似之处:完全相同的"夜里下副本、白天做生意"结构;战利品反哺店铺的经济;装备升级靠卖货钱;一局一局的地牢探险;招人喜欢的像素美术。
- 不同之处:俯视角动作 RPG 战斗,不是横向潜水;奇幻地牢取代了海洋;手动定价本身就是一个核心小游戏;没有烹饪系统。
- 适合谁:那些在《潜水员戴夫》里最爱"做生意"那一半的玩家——想要一个战斗更吃重、采集与售卖节奏更紧凑的版本。
2. 《渔帆暗涌》(Dredge)

Black Salt Games 在 2023 年的这匹黑马,把《潜水员戴夫》的大海和"捞货换钱"循环原样留下,再往里滴进洛夫克拉夫特式的阴森。你白天在群岛间撒网,把渔获卖掉换更大的船、更好的渔网,然后很快就会明白当地人为什么入夜后绝不出海。塞满船舱时那种俄罗斯方块式的手忙脚乱,加上逐渐侵蚀理智的"疯狂值"机制,让它有了独一份的锋利。
- 相似之处:海洋场景;钓鱼捕捞、卖钱供升级的经济;越探越深、越深越险的推进;昼夜风险对照;适合碎片时间的小循环。
- 不同之处:俯视角拖网,不是自由游动的潜水;恐怖基调取代了喜剧;没有餐厅要经营;叙事悬疑才是脊梁。
- 适合谁:想要同一片海、同一套循环,却又渴望紧张感、氛围、以及一个把你往海底拖的故事的潜水玩家。
3. 《星露谷物语》(Stardew Valley)

ConcernedApe 一人之力在 2016 年做出的这款现象级作品,是后来每一款"系统叠叠乐"游戏都要被拿来对标的标杆。种田、钓鱼、采矿、采集、战斗、烹饪,再加上一整座小镇的人际关系,全都叠进一套让人欲罢不能的日常作息里。如果是"同时操心好几套系统"这件事把你勾住的,这里就是这种快感最深的一口井。
- 相似之处:许多小系统叠进同一份存档;按天推进的时间管理节奏;钓鱼小游戏;做饭再卖钱的循环;"再玩一天就睡"的拉扯。
- 不同之处:开放式的治愈种田,没有失败惩罚;没有 Roguelite 下潜;时间投入要长得多;还有恋爱结婚的模拟。
- 适合谁:冲着"叠系统的乐趣"来玩《潜水员戴夫》的人——想要这个品类那款近乎无尽的定义之作。
4. 《邪神羔羊》(Cult of the Lamb)

Massive Monster 在 2022 年的这款爆款,干净利落地劈成互相喂养的两半,结构上简直是《潜水员戴夫》的表亲。你打通 Roguelite 战斗地牢,捞回资源和信徒,再回到据点管理、建设、喂养你那群越来越虔诚的小动物。"出门冒险"与"回家照料据点"的昼夜分工,几乎就是同一套骨架。
- 相似之处:一局战斗加据点经营的两段式循环;跑图捞来的资源反哺家园;可爱里透着阴暗的美术;让人上瘾的成长螺旋。
- 不同之处:Roguelite 砍杀战斗;建的是邪教据点而非餐厅;多了一套信徒管理模拟;阴森的黑色幽默主题。
- 适合谁:被"先采集再经营"结构勾住、又想要更带劲的动作层、和一个怪趣味据点慢慢养大的玩家。
5. 《灵魂摆渡人》(Spiritfarer)

Thunder Lotus 在 2020 年做的这款"关于死亡的治愈经营游戏",交给你一艘船、一整套系统,和一份动人至深的差事:把亡魂渡往彼岸。你钓鱼、种地、做饭、采矿、合成,用这些来升级船只、照料每一位乘客,把上手的资源循环和游戏史上最催泪的故事之一揉在了一起。
- 相似之处:好几套小系统叠在一起(钓鱼、烹饪、合成、采集);升级你那艘船的成长线;温和的"采集与照料"节奏;手绘的暖意。
- 不同之处:没有战斗,也没有 Roguelite 下潜;情感叙事才是核心;重在探索与照护;节奏刻意放得更慢。
- 适合谁:爱《潜水员戴夫》那份暖意和"同时管几套系统"的乐趣,却想要情感大于打斗、想要一个久久不散的故事的玩家。
6. 《深海迷航》(Subnautica)

Unknown Worlds 在 2018 年立下的这座生存里程碑,把海洋幻想推到了既恐怖又美丽的极端。你迫降在一颗外星海洋世界上,只能越潜越深,去扫描生物、采集资源、造潜艇,同时还得盯着氧气,盯着海平面以下那片温跃层之下究竟潜伏着什么——那份恐惧是货真价实的。
- 相似之处:自由游动的水下探索;采集型下潜供给合成与升级;以深度递进作为推进;那股"想看看更深处有什么"的牵引。
- 不同之处:第一人称生存建造;没有餐厅或售卖循环;开放世界的基地建设;真正会死人的生存压力和恐怖。
- 适合谁:当初就嫌《潜水员戴夫》水下那一半太小、希望它更辽阔、更吓人、并且就是整个游戏而非三选一的潜水玩家。
7. 《深海》(Abzu)

Giant Squid 在 2016 年写就的这首水下长诗,是这份清单里的"清口小菜"。没有经济,没有 Boss,没有时钟,只有一段无言而绝美的下潜,穿过一群群发光的鱼,配着管弦乐的配乐。它抓住了《潜水员戴夫》里最让人放松的那一件事——下潜本身——再把它酿成一场约 90 分钟的冥想。
- 相似之处:宁静的自由游动潜水;可供发现的绚烂海洋生物;越潜越深那纯粹的探索愉悦;极具辨识度的美术。
- 不同之处:没有经营、战斗或成长系统;是一段短小的线性体验;艺术游戏式的节奏;故事完全不靠一句台词来讲。
- 适合谁:从头到尾只想要那片蓝光下的宁静下潜、乐得把翻台的兵荒马乱整个跳过的玩家。
8. 《天穗之朔奈姬》(Sakuna: Of Rice and Ruin)

Edelweiss 在 2020 年的这款口碑作,是把两个好游戏焊在一起——这本身就是最"《潜水员戴夫》"的一件事。横版动作平台跳跃的战斗,供养并喂饱了一套深得吓人的种稻模拟,而收成反过来又把你这位收获女神主角越练越强。打斗与务农之间那套循环,是纯粹的"叠系统"快乐。
- 相似之处:两个互相咬合的半场(动作加上深度生产模拟);采集再烹饪的循环;横版动作段落;随着你把一门手艺练精,数值也跟着涨。
- 不同之处:是农耕而非潜水;手绘 2.5D 战斗;日本神话设定;那套种稻系统细致到近乎农学水平。
- 适合谁:爱《潜水员戴夫》"在一套生产系统上焊一层紧张动作"这种做法、还想把这份反差再调大的玩家。
9. 《守墓人》(Graveyard Keeper)

Lazy Bear Games 在 2018 年的这部黑色喜剧,自称"史上最不靠谱的中世纪墓地经营模拟",而绞架幽默底下藏着的,是一台庞杂的系统叠叠乐机器。你采集、合成、做饭、种地,再悄悄"偷工减料",只为把自家这门阴森小生意的利润榨到最大;科技树往四面八方分叉。
- 相似之处:密密麻麻互相咬合的合成与生产系统;经营一门生意的优化循环;采集—加工—售卖的经济;治愈外壳下的黑色喜剧基调。
- 不同之处:中世纪墓地主题;没有潜水或 Roguelite 跑图;肝度更重、科技树管理更复杂;单一的持久世界。
- 适合谁:当初爱在《潜水员戴夫》餐厅里抠效率、如今想要一道更深更黑的优化谜题来钻研的玩家。
10. 《波西亚时光》(My Time at Portia)

Pathea Games 在 2019 年的这款生活模拟,让你接手一座末日之后却阳光明媚的小镇里的工坊。你采集材料、开动合成机器、接委托、种地、偶尔下个地牢打打怪、再经营人际关系——围绕"一门你慢慢做大的小生意"这根脊梁,叠起一整套温吞系统。
- 相似之处:层层叠起的系统(采集、合成、种田、轻度战斗);把生意做大的成长线;按天推进的时间管理节奏;接单再交付的循环。
- 不同之处:3D 小镇生活模拟;重心在合成工坊而非餐厅;恋爱模拟有深度;没有海洋,也没有 Roguelite 结构。
- 适合谁:享受过把戴夫餐厅做成帝国的快感、想要一座更宽阔的 3D 小镇砸进去几十小时的玩家。
11. 《珊瑚岛》(Coral Island)

Stairway Games 在 2023 年的这款农场模拟,是难得一款三根支柱全踩中的选择。它是一座郁郁葱葱、星露谷风的生活模拟:你种田、钓鱼、采矿,而且关键是要潜水去修复一片被污染的珊瑚礁。这套潜水与净海的循环,就嵌在一摞深厚的治愈系统正中央,让它成了《潜水员戴夫》与农场品类之间最字面意义上的那座桥。
- 相似之处:货真价实的潜水与海洋探索;层层叠起的生活模拟系统;采集再售卖的经济;绚烂的海洋生物;一片你亲手去改善的珊瑚礁。
- 不同之处:开放式的治愈农场模拟,没有失败惩罚;有恋爱与小镇模拟;没有翻台的紧张,也没有 Roguelite 跑图;季节节奏更慢。
- 适合谁:想在同一份存档里既要潜水幻想、又要一整套治愈系统、不要紧张只要宁静的玩家。
12. 《蒸汽世界:挖掘》(SteamWorld Dig)

Image & Form 在 2013 年的这款类银河恶魔城挖矿游戏,是把那套循环剥到最干净的一款。你扮演机器人 Rusty,往矿井里越挖越深,把矿石背回地面小镇卖掉,再拿钱买升级、好让自己挖得更深。把"海洋"换成"地底",这套"下潜—采集—售卖—升级"的节奏,依旧熟悉得让人会心一笑。
- 相似之处:下去采集、上来售卖的循环;卖钱升级、升级再往深处去的成长;越探越险的推进;紧凑、读得清的单局节奏。
- 不同之处:横版挖矿平台跳跃;是地底而非水下;没有烹饪或餐厅;流程更短、更线性。
- 适合谁:爱"下去捞货、上来变现、升级、再来一遍"这个螺旋、想要它被提纯成一份干脆利落小品的玩家。
横向对比
| 游戏 | 相似之处 | 不同之处 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《月光客栈》(Moonlighter) | 一模一样的夜里捞货、白天卖货循环 | 俯视角动作 RPG,奇幻地牢 | 爱"做生意"那一半的玩家 |
| 《渔帆暗涌》(Dredge) | 海上捞货换钱供升级的循环 | 恐怖基调、俯视拖网、没餐厅 | 想要紧张感与故事的潜水玩家 |
| 《星露谷物语》(Stardew Valley) | 多套系统叠进一套日常作息 | 治愈种田、无 Roguelite 下潜 | 想要品类标杆的叠系统玩家 |
| 《邪神羔羊》(Cult of the Lamb) | 一局战斗加据点经营的两段式 | Roguelite 战斗、邪教据点建设 | 想要更带劲动作层的玩家 |
| 《灵魂摆渡人》(Spiritfarer) | 多套合成系统、升级你的船 | 没战斗、情感叙事为核心 | 想要暖意大于打斗的玩家 |
| 《深海迷航》(Subnautica) | 自由游动下潜供给合成 | 第一人称生存建造、不卖货 | 想把海洋当整个游戏的潜水玩家 |
| 《深海》(Abzu) | 宁静下潜、绚烂海洋生物 | 无系统、短小线性的艺术游戏 | 只想要平静下潜的玩家 |
| 《天穗之朔奈姬》(Sakuna) | 动作半场喂养深度生产模拟 | 种稻、2.5D 战斗、日本神话 | 爱"动作加生产"反差的玩家 |
| 《守墓人》(Graveyard Keeper) | 密集的合成与经营优化 | 墓地主题、肝度更重 | 爱抠餐厅效率的优化型玩家 |
| 《波西亚时光》(My Time at Portia) | 叠系统、把生意做大的循环 | 3D 小镇生活模拟、重在工坊 | 想要宽阔 3D 小镇的玩家 |
| 《珊瑚岛》(Coral Island) | 把潜水嵌进一整套治愈系统 | 开放式农场模拟、不紧张 | 既要潜水又要全套治愈的玩家 |
| 《蒸汽世界:挖掘》(SteamWorld Dig) | 下潜—采集—售卖—升级的螺旋 | 横版挖矿、地底场景 | 想要循环被提纯的玩家 |
怎么挑
- 昼夜两段式循环最贴的:《月光客栈》、《邪神羔羊》、《渔帆暗涌》、《蒸汽世界:挖掘》
- 冲着海洋与潜水幻想来的:《深海迷航》、《深海》、《珊瑚岛》、《渔帆暗涌》
- 治愈系叠叠乐(无失败惩罚):《星露谷物语》、《灵魂摆渡人》、《波西亚时光》、《珊瑚岛》
- 动作碰上经营:《天穗之朔奈姬》、《邪神羔羊》、《月光客栈》
- Steam Deck 友好:这十二款在 Steam Deck 上都跑得不错,其中 《星露谷物语》、《渔帆暗涌》 和 《灵魂摆渡人》 是掌机上手感尤其顺的标杆。
常见问题
通关《潜水员戴夫》之后,紧接着该玩哪款?
先上 《月光客栈》——它把"夜里捞货、白天卖货"的循环复刻得最直接,只是把下潜换成了动作 RPG 地牢。如果你想留在海上,《渔帆暗涌》 保住了大海和"打捞换钱"的节奏,还加了一段抓人的恐怖悬疑。而要是真正勾住你的是"同时玩好几套系统"那份乐趣,《星露谷物语》 就是这种感觉做得最深的一款。
有没有一款游戏,真的像戴夫那样把潜水和种田合在一起?
最接近的是 《珊瑚岛》,它把货真价实的潜水和珊瑚礁修复直接做进了一座星露谷风的治愈农场里——种田、钓鱼、采矿外加潜水全在同一份存档里,是《潜水员戴夫》通向生活模拟品类最字面的那座桥。如果种田对你没那么重要,《深海迷航》 和 《深海》 把潜水幻想讲得更专一。
这几款里,哪几款在 Steam Deck 上体验最好?
十二款全都能玩,但 《星露谷物语》、《渔帆暗涌》 和 《灵魂摆渡人》 是掌机上最顺的几款,操作干脆、续航也长。《邪神羔羊》 和 《蒸汽世界:挖掘》 因为天生就是为手柄设计的,在 Deck 上同样玩得很舒服。
为什么《守墓人》《天穗之朔奈姬》这种和海洋无关的游戏也进了榜?
因为《潜水员戴夫》骨子里就不是"关于海"的游戏,它讲的是"用一件事去供养另一件事"。《守墓人》 把"经营一门生意"那套密集的优化做到了位;而 《天穗之朔奈姬》 在一套深度生产模拟上焊了一层动作,做法和戴夫"在餐厅经营上焊一层潜水"如出一辙。它们对上的是结构,而结构恰恰才是大家真正怀念的东西。
我是这类游戏的新手,从哪款入门最温和?
可以从 《深海》 开始,那是一段短小、零压力、完全不用管任何系统的水下冥想;或者 《星露谷物语》 和 《珊瑚岛》,都是没有失败惩罚、可以按自己节奏慢慢学的治愈型叠系统。像 《邪神羔羊》 和 《深海迷航》 这种压力更高的,等你找到自己的节奏了再上不迟。