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续玩12 款

类似《博德之门3》的游戏

12 款精选类似《博德之门3》的游戏:从 Larian 自家的《神界:原罪2》到硬核 CRPG、纯剧情向、可联机合作的替代之选,按你最喜欢 BG3 的哪一点来挑。
博德之门3 的资料 → The Backlog 编辑部2026.06.13

博德之门3

快速答案:如果你想找“类似《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)”的游戏,先看《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2),它就是Larian把环境互动和回合制玩开的前身;如果你通关BG3还嫌系统不够啃,去看《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous),build深度和战役长度都更硬;如果你想保留队伍叙事和选择后果,但换个黑暗科幻口味,那就看《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)。(先看: 神界:原罪2开拓者:正义之怒战锤40K:行商浪人

为什么是这些游戏

想找博德之门3的下一款?这份榜单不是把“D&D游戏”或者“回合制RPG”简单码一排。我们的角度更像是在问:你玩完《博德之门3》之后,到底还想要什么?是那种一句话选错,后面真会变味的反应式叙事;是队友不只是战斗挂件,而是有脾气、有立场、还能跟你慢慢发展关系;还是战斗里每次升级、配装、build取舍都能让人琢磨半天。入选的游戏,基本都要在这三条里至少踩中两条。

所以你会看到它的跨度被刻意拉得很开。有《博德之门3》制作团队自己的前作,也有同样吃D&D 5e规则的作品;有更硬核的Pathfinder和经典CRPG,也有几乎不靠战斗、全靠对话推进的游戏;还有回合制JRPG这边的近亲,甚至开放世界沙盒佣兵团。它不是算法按标签堆出来的列表,而是编辑视角下的一组路线图:你更在乎角色、更在乎选择、更在乎build,应该往哪边走。荣誉提名我们也放一个,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition),可惜站内暂时没收录。

精选推荐

1. 神界:原罪2

神界:原罪2

《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)是Larian Studios在2017年做出的那部“前传答案”。舞台是绿维珑,源力觉醒者从囚笼里逃出来,一路把世界搅得天翻地覆。它的核心是回合制、元素地形、多人合作和极高自由度。火烧毒云、雨水导电、传送换位,这些后来在《博德之门3》里让人上头的东西,在这里已经玩得很疯。它值得推,不是因为像,而是因为你能看到Larian怎么一步步把CRPG做活。

  • 像在哪:它像《博德之门3》的战斗原型,队友故事、环境互动和离谱自由度都很接近。
  • 不同在哪:它不是D&D设定,文本更跳脱,也没有《博德之门3》那种全程影视化演出。
  • 适合谁:适合想追到Larian设计源头、能接受画面和演出稍老的玩家。

2. 开拓者:正义之怒

开拓者:正义之怒

《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)是Owlcat Games在2021年端出来的硬菜。故事发生在世界伤痕边缘,你带着一支军队对抗魔界入侵,个人冒险慢慢变成一场圣战。它基于Pathfinder规则,回合制和即时暂停能随时切,职业、专长、神话之路多到能把人埋进去。它值得推,是因为它真敢给你复杂度,阵营、队友、build和结局都能被你一路拧出不同形状。

  • 像在哪:它和《博德之门3》一样重视队伍关系、阵营选择和长期后果,build深度还要更夸张。
  • 不同在哪:它用Pathfinder规则,体量更大,系统更硬,上手压力也明显更高。
  • 适合谁:适合通关《博德之门3》还嫌不够深,想认真钻build和超长战役的玩家。

3. 战锤40K:行商浪人

战锤40K:行商浪人

《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)是Owlcat Games在2023年做的科幻CRPG。你不是小队里一个倒霉冒险者,而是拿着帝国特许状、能调动舰队和殖民地的行商浪人。玩法还是回合制队伍战斗,重点放在同伴信念、派系压力,以及帝国、异端、纯洁三条路线的拉扯。它值得推,是因为它把《博德之门3》那种队伍叙事,换进了一个更冷、更脏、更没有安全答案的宇宙。

  • 像在哪:它像《博德之门3》在队伍叙事和选择反馈上的同路人,对话和同伴立场很有分量。
  • 不同在哪:它从中世纪奇幻换成战锤40K,价值判断更灰暗,战斗也更偏团队火力和阵地处理。
  • 适合谁:适合想要CRPG队友戏,但已经看腻剑与魔法,想换黑暗科幻口味的玩家。

4. 索拉斯塔:法师之冠

索拉斯塔:法师之冠

《索拉斯塔:法师之冠》(Solasta: Crown of the Magister)是Tactical Adventures在2020年做的CRPG。它用原创世界包装,但核心跑的是很纯的D&D 5e SRD。四人队伍从头自己捏,战斗里光照、高度差、飞行、推拉站位都很要命。它的演出和剧情肯定没法跟大厂比,但如果你推《博德之门3》时最上头的是掷骰、判定和规则咬合,这作反而特别对味。

  • 像在哪:它像《博德之门3》那样把D&D 5e搬进回合制战斗,而且掷骰和规则执行更接近桌面跑团。
  • 不同在哪:它明显是小预算作品,演出、配音和同伴塑造都弱很多,也没有一眼记住的招牌队友。
  • 适合谁:适合最在意规则纯不纯、想把桌面D&D战斗原汁原味搬到电脑上的玩家。

5. 永恒之柱2:死亡之火

永恒之柱2:死亡之火

《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)是Obsidian Entertainment在2018年做的老派CRPG续作。舞台放在死亡之火群岛,你一边开船追猎一尊复活的神,一边在海盗、商会、原住民势力之间选边。它主打厚文本、阵营选择、同伴关系和航海探索。战斗默认即时暂停,没那么像《博德之门3》好入口,但世界观密度和选择后果非常扎实。

  • 像在哪:它和《博德之门3》一样重视队伍冒险、反应式叙事,以及选择真正改变阵营和世界走向。
  • 不同在哪:它默认是即时暂停战斗,镜头也更传统,没有《博德之门3》那种影视化过场和D&D设定。
  • 适合谁:适合喜欢《博德之门3》的文本厚度和世界观,但能接受更老派CRPG节奏的玩家。

6. 龙腾世纪:起源

龙腾世纪:起源

《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)是BioWare在2009年交出的经典CRPG。你扮演费雷登的灰袍守护者,对抗席卷大陆的黑暗潮。它最厉害的地方,是不同出身真的会改写开场体验,队友忠诚度、恋爱线和最终抉择也都很有重量。现在看画面和战斗都老了,但如果想知道《博德之门3》那套队友陪伴感从哪条路走来,这作绕不开。

  • 像在哪:它是现代影视化CRPG的重要源头,队友关系、恋爱线和重大选择都能看到《博德之门3》的影子。
  • 不同在哪:它用的是战术暂停战斗,流程更线性,画面和操作手感也明显停在2009年。
  • 适合谁:适合想追溯《博德之门3》队友叙事、恋爱系统和史诗抉择源头的玩家。

7. 极乐迪斯科

极乐迪斯科

《极乐迪斯科》(Disco Elysium)是ZA/UM 2019年的作品。你在瑞瓦肖扮演一个宿醉到快把自己丢了的警探,去查一桩命案。它最狠的地方是零战斗,推进全靠对话、检定和你脑子里24种技能互相吵架。它像把CRPG里“我这个人会怎么想”单独拎出来,做成一整套游戏。如果你在意的是选择、语言和角色塑形,这游戏很难绕开。

  • 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)最像的地方,是掷骰和对话真的会把故事拐向不同方向。
  • 不同在哪:不同在于它完全没有队伍战斗,也不是奇幻冒险,而是一部喝到断片的侦探小说。
  • 适合谁:适合最爱《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里聊天、检定和后果,对打架本身兴趣不大的人。

8. 暗喻幻想

暗喻幻想

《暗喻幻想》(Metaphor: ReFantazio)是Atlus旗下Studio Zero在2024年做的奇幻JRPG。舞台是联合王国的王位争夺,表面是冒险,骨子里聊的是种族、阶层和政治合法性。玩法上是回合制队伍战斗,配原型职业、日历推进和社群羁绊。它值得推,不是因为它像某个西式CRPG,而是它用日式节奏把队友、成长和史诗主线拧得很紧。

  • 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)都吃队伍回合制、队友羁绊和大格局政治奇幻这一套。
  • 不同在哪:不同在于它是很明确的JRPG做派,核心是原型职业和日程管理,不是D&D式自由解法。
  • 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的队伍感和史诗叙事,又想换个东方RPG口味的人。

9. 废土3

废土3

《废土3》(Wasteland 3)是inXile Entertainment 2020年的CRPG。你带着沙漠游骑兵来到冰封科罗拉多,跟一堆都不干净的势力谈条件、开枪、翻脸。战斗是回合制战棋枪战,小队可以自己捏,也能招到有性格的角色。它最有价值的地方,是很多选择没有干净答案,而且会真切改掉结局。再加上双人合作战役,特别适合一起做坏决定。

  • 像在哪:它和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)一样,都是小队回合制,嘴炮和暴力都能解局,选择后果也够硬。
  • 不同在哪:不同在于它是后启示录科幻,战斗更像枪械战棋,队友也更偏自定义小队。
  • 适合谁:适合想要《博德之门3》(Baldur's Gate 3)那种后果叙事,还想拉朋友一起联机的人。

10. 荒野传说

荒野传说

《荒野传说》(Wildermyth)是Worldwalker Games在2021年做的独立战棋。它不靠大场面,而是把一段英雄传说拆成很多事件:队员会恋爱、受伤、留疤、变老,最后退休,把故事交给下一代。战斗是轻量回合制,纸片剪纸美术很朴素,但厉害的地方在于,你真的会记住这支队伍经历过什么。

  • 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是角色会在选择和事件里被永久改写,最后变成只属于你的队伍故事。
  • 不同在哪:不同在于它没有手写长线史诗,也不是3A演出,而是程序生成的小体量英雄传说。
  • 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里“我的选择、我的队伍”,又想快速跑完一局独立小品的人。

11. 暴政

暴政

《暴政》(Tyranny)是Obsidian Entertainment在2016年做的CRPG。它的设定很狠:邪恶霸主已经赢了,世界不是等你拯救的,你是替他下判决的人。开局的征服阶段就会改写各地局势,后面阵营关系、法律解释、魔法搭配都跟着变。它值得推,不是因为战斗多华丽,而是因为每个选择都带着政治重量。

  • 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是反应式叙事密度很高,开局选择就能改变你面对的世界。
  • 不同在哪:不同在于它默认邪恶已经胜利,你不是传统救世主,战斗也是即时暂停,流程更短更紧。
  • 适合谁:适合想看选择后果被推到台前,也愿意试试站在反派秩序里办事的人。

12. 战争传说

战争传说

《战争传说》(Wartales)是Shiro Games在2023年推出的开放世界佣兵团游戏。背景是瘟疫退去后的大陆,你不是什么天选之人,只是带着一队人接活、赶路、吃饭、发工资。战斗是回合制战棋,真正的钩子在路上:补给够不够,士气稳不稳,谁受伤,谁升职。这游戏推的是那种低姿态的冒险,活下去本身就有戏。

  • 像在哪:它像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的地方,是你会亲手养出一支小队,用回合制战斗解决一次次麻烦。
  • 不同在哪:不同在于它没有救世主主线,更像沙盒生存经营,故事主要从旅途和系统碰撞里长出来。
  • 适合谁:适合喜欢《博德之门3》(Baldur's Gate 3)小队战斗,但更想要自由跑图、养佣兵团的人。

横向对比

游戏 像在哪 不同在哪 适合谁
神界:原罪2 Larian直系前身 更轻更狂野 想追设计源头
开拓者:正义之怒 队伍选择后果 更硬核更庞大 深挖build党
战锤40K:行商浪人 队友叙事扎实 黑暗科幻味 厌倦奇幻者
索拉斯塔:法师之冠 纯D&D回合制 小预算少演出 规则党首选
永恒之柱2:死亡之火 队伍叙事厚 即时暂停为主 老派文本党
龙腾世纪:起源 队友恋爱源头 老画面线性 CRPG考古党
极乐迪斯科 掷骰对话极致 零战斗侦探叙事 爱对话检定
暗喻幻想 队伍羁绊史诗 JRPG日程职业 想换日式味
废土3 小队回合灰度 废土枪战联机 想双人做选择
荒野传说 选择塑造队伍 程序小品叙事 爱队伍养成
暴政 高密度选择后果 反派秩序视角 爱灰度叙事
战争传说 小队回合战斗 沙盒佣兵生存 爱自由养团

怎么挑

常见问题

通关《博德之门3》之后最该先玩哪一款?

我会先推神界:原罪2。它和博德之门3最像的不是皮,而是那种“我还能这么解题”的自由度。想继续钻build,再去开拓者:正义之怒

有没有和《博德之门3》一样用D&D规则的游戏?

想要最接近D&D 5e桌面规则的,直接看索拉斯塔:法师之冠。它没博德之门3那么会演,但规则味很正。要更硬核的规则深度,就试开拓者:正义之怒

想要重剧情、不想打那么多架,该玩什么?

那我最先想到极乐迪斯科,它基本不靠战斗,全是对话、检定和自我拉扯。暴政适合喜欢开局就改世界的人;想要队友关系和恋爱线,就回去补龙腾世纪:起源

想和朋友一起玩类似《博德之门3》的游戏,有合作模式吗?

有,而且我更推荐神界:原罪2,四个人能一起打完整战役,互相整活也很自然。废土3是双人合作,更像两个人边聊天边决定这片废土到底该怎么烂下去。

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